c – 在不执行脚本的情况下调用Lua函数
发布时间:2020-12-16 04:51:57 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我将Lua嵌入到C/C++应用程序中.有没有办法从C/C++调用Lua函数而不先执行整个脚本? 我试过这样做: //call lua script from C/C++ programluaL_loadfile(L,"hello.lua");//call lua function from C/C++ programlua_getglobal(L,"bar");lua_call(L,0); 但它
我将Lua嵌入到C/C++应用程序中.有没有办法从C/C++调用Lua函数而不先执行整个脚本?
我试过这样做: //call lua script from C/C++ program luaL_loadfile(L,"hello.lua"); //call lua function from C/C++ program lua_getglobal(L,"bar"); lua_call(L,0); 但它给了我这个: PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt to call a nil value) 我这样做时只能调用bar(): //call lua script from C/C++ program luaL_dofile(L,"hello.lua"); //this executes the script once,which I don't like //call lua function from C/C++ program lua_getglobal(L,0); 但它给了我这个: hello stackoverflow!! 我想要这个: stackoverflow! 这是我的lua脚本: print("hello"); function bar() print("stackoverflow!"); end 解决方法
正如freenode上的#lua中讨论的那样luaL_loadfile只是简单地将文件编译成可调用的块,此时文件中没有任何代码运行(包括函数定义),因此为了得到bar的定义必须调用执行块(这是luaL_dofile所做的).
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