c – XML与YAML对于2D RPG的JSON
这个问题在这里已经有一个答案:>
Is there a C++ library to read JSON documents into C++ objects? 4个
我不知道是否对C 2D RPG使用XML,YAML或JSON. 这是我的想法: >我需要一些简单的东西,不仅可以保存播放器数据,还可以保存环境数据,如对象(x,y)坐标;加载时间日期;图形配置等 哪个是最好的选择?我在JavaScript中有JSON的经验,但不是C.有没有什么好的参考解析JSON在C如果这是去的路线? 编辑 老实说,如果一个文本文件看起来像是这样的最简单和最有效的解决方案(特别是如果我可以把它写成二进制文件),那么我都是耳朵. 编辑2 随时提供其他建议. 解决方法
我会用最简单的东西来满足你的要求.
如果您不需要分层存储,那么平面表格文件比其他任何东西都要容易得多.所有你需要做的是读取磁盘上的行并在标签上拆分. 如果您正在查看更多的键/值对类型存储(而不是事物列表),那么INI files可以是合理的.这种格式有很大的灵活性,尽管推理这个格式在你敲诈它时可以不那么平易近人. 如果您需要层次结构,则JSON可能会更简单.有很多语言的JSON库,听起来你已经很熟悉了. https://stackoverflow.com/questions/245973/whats-the-best-c-json-parser sqlite可能是另一种选择. SQL中有龙,但是在sqlite周围有一个很好的C包装,它可以管理.在我看来,主要的好处是ACID. YAML规格看起来有点长,所以我可以猜到它有更多的厨房水槽.只是撇去libyaml文档,API看起来有点像过去使用的SAX接口.我没有一个后验知识,但是我没有理由开始使用它,将会保持沉默. XML很难处理,不要选择加入. 无论选择哪一个,都可以编写尽可能少的代码来管理它.你真的想写你的引擎将先使用的类.然后担心序列化它们.如果让你的序列化影响你的班级设计,你可能会后悔. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |