c – SDL窗口未显示
发布时间:2020-12-14 18:09:53 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:这是我的代码: #include iostream#include SDL2/SDL.hint main(int argc,const char * argv[]) {SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);SDL_Window *_window;_window = SDL_CreateWindow("Game Engine",SDL_WINDOWPOS_CENTERED,700,500,SDL_WINDOW_RESIZABLE);SDL_Delay
这是我的代码:
#include <iostream> #include <SDL2/SDL.h> int main(int argc,const char * argv[]) { SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_Window *_window; _window = SDL_CreateWindow("Game Engine",SDL_WINDOWPOS_CENTERED,700,500,SDL_WINDOW_RESIZABLE); SDL_Delay(20000); SDL_DestroyWindow(_window); SDL_Quit(); return 0; } 我在Xcode工作.我已下载SDL2并将库导入项目构建阶段.我已经测试过SDL2是否正常工作. 问题是窗口永远不会出现.我只是得到一个“旋转mac轮”,然后程序在延迟后退出.我确保窗口没有隐藏在某处. 想法? 解决方法
你必须给系统一个运行事件循环的机会.
最简单的是自己轮询事件: SDL_Event e; bool quit = false; while (!quit){ while (SDL_PollEvent(&e)){ if (e.type == SDL_QUIT){ quit = true; } if (e.type == SDL_KEYDOWN){ quit = true; } if (e.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN){ quit = true; } } } 而不是等待循环 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |