c – 平均圆形值(特别是HSL颜色方案中的色调)
发布时间:2020-12-16 03:40:32 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:所以我试图弄清楚如何计算颜色由HSL值表示的多个对象的平均色调.值得庆幸的是,我偶然发现了 this Stack Overflow post,并开始实现顶部答案中提供的算法(我在C中工作). 不幸的是,我的实现似乎不起作用.在这里,它是完整的;请注意,虽然我写了“Hue”,但我按照初
所以我试图弄清楚如何计算颜色由HSL值表示的多个对象的平均色调.值得庆幸的是,我偶然发现了
this Stack Overflow post,并开始实现顶部答案中提供的算法(我在C中工作).
不幸的是,我的实现似乎不起作用.在这里,它是完整的;请注意,虽然我写了“Hue”,但我按照初始实现使用角度(以度为单位)(从0-360角度切换到0-256色调,一旦我知道我的代码有效,就不应该很难). #include <iostream> #include <vector> #include <cmath> #define PI (4*atan(1)) int main() { /// /// Calculations adapted from this source: /// https://stackoverflow.com/questions/8169654/how-to-calculate-mean-and-standard-deviation-for-hue-values-from-0-to-360 std::vector<double> Hues = {355,5,5}; //These will be used to store the sum of the angles double X = 0.0; double Y = 0.0; //Loop through all H values for (int hue = 0; hue < Hues.size(); ++hue) { //Add the X and Y values to the sum X and Y X += cos(Hues[hue] / 180 * PI); Y += sin(Hues[hue] / 180 * PI); } //Now average the X and Y values X /= Hues.size(); Y /= Hues.size(); //Get atan2 of those double AverageColor = atan2(X,Y) * 180 / PI; std::cout << "Average: " << AverageColor << "n"; return 0; } 而不是3的预期答案(因为355在这个方案中应该相当于-5),我得到86.9951. 有人可以指出我做错了什么吗?这看起来非常基本. 解决方法
atan2以相反的顺序获取其参数.我知道,很烦人!所以尝试:
double AverageColor = atan2(Y,X) * 180 / PI; 它现在给出的答案是3.00488. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |