使用C#中的Arcsin计算正交三角形的角度
发布时间:2020-12-16 02:01:13 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我有以下代码: double x = sw.bonePos[0,(int)Bones.HipCenter].x;double z = sw.bonePos[0,(int)Bones.HipCenter].z;double hypotenusePower2 = Math.Pow(x,2) + Math.Pow(z,2);double hypotenuse = Math.Sqrt(hypotenusePower2);double angle = Math.Asin
我有以下代码:
double x = sw.bonePos[0,(int)Bones.HipCenter].x; double z = sw.bonePos[0,(int)Bones.HipCenter].z; double hypotenusePower2 = Math.Pow(x,2) + Math.Pow(z,2); double hypotenuse = Math.Sqrt(hypotenusePower2); double angle = Math.Asin(z / hypotenuse); 我知道x,z,斜边是正确的,z /斜边是正确的,因为它总是介于-1和1之间.所以我想找到使用ArcSin的角度,如this,但是当我打印时,例如Math.Asin(1)结果是1.5707 …… 输入/输出示例: x: -0.000844396417960525 z: 0.857428431510925 hypotenuse: 0.857428847292063 angle: 1.5698115260652 x: 0.0198930986225605 z: 0.849016189575195 hypotenus: 0.849249212854266 angle: 1.54736984845028 解决方法
你得到的结果是正确的 – 因为1是π的一半,或大约1.5707弧度.
返回角度的函数通常以弧度返回结果.如果需要以度为单位的结果,则需要将结果转换如下: double degrees = angle * ( 180 / Math.Pi ); (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |