c# – DllImport而不是慢的Assembly.LoadFrom
发布时间:2020-12-16 01:34:30 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我在应用程序启动时使用以下代码加载了几个资源DLL: Assembly ass = Assembly.LoadFrom(fi.FullName);Type t = ass.GetTypes()[0];string ns = t.Namespace;BaseFacade bf = Activator.CreateInstance(t) as BaseFacade;// bf.GoWild()... 当我有那个BaseFa
我在应用程序启动时使用以下代码加载了几个资源DLL:
Assembly ass = Assembly.LoadFrom(fi.FullName); Type t = ass.GetTypes()[0]; string ns = t.Namespace; BaseFacade bf = Activator.CreateInstance(t) as BaseFacade; // bf.GoWild()... 当我有那个BaseFacade时,我会疯狂地使用函数调用来从DLL中获取资源,并且所有工作正常.然而,初始LoadFrom非常慢,对于10个DLL我需要超过30秒. 那么,我想知道其他方法吗?有吗?我想知道是否可以这样做: [DllImport("myResources1.dll")] public static extern void GoWild(); [DllImport("myResources2.dll")] public static extern void GoWild(); ??如果可能,我将如何为资源DLL公开那些GoWild函数?此外,我如何将应用程序指向DLL的位置,因为它们并不总是在主DLL的目录中(并且用户可以选择移动这些DLL)? 感谢您对此主题的任何建议! 解决方法
由于初始化发生在DLL中,LoadFrom是否缓慢,或者它是否在.NET框架中?
这可能会有所帮助:http://dedjo.blogspot.com/2008/01/how-to-load-unmanaged-native-resources.html (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |