加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

c# – 如何等待场景卸载?

发布时间:2020-12-16 01:26:59 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:当我点击一个按钮时,它在On Click中调用方法ActivatePlayer: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;public class LoadSceneOnClick : MonoBehaviour{ private Scene scene; pri
当我点击一个按钮时,它在On Click中调用方法ActivatePlayer:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class LoadSceneOnClick : MonoBehaviour
{
    private Scene scene;

    private void Start()
    {
        scene = SceneManager.GetActiveScene();
        StartCoroutine(WaitForSceneUnLoad(SceneManager.GetSceneByName("The Space Station")));
    }

    public IEnumerator WaitForSceneUnLoad(Scene scene)
    {
        return null;
    }

    public void ActivatePlayer()
    {
        SceneManager.UnloadSceneAsync(0);
        Cursor.visible = false;
        GameControl.player.SetActive(true);
    }
}

但现在我想等待UnloadSceneAsync首先完成这一行:

SceneManager.UnloadSceneAsync(0);

只有当它完成卸载时,其余两行:

Cursor.visible = false;
GameControl.player.SetActive(true);

问题是,当我单击按钮时,我仍然会看到场景index0的第二个gui元素.索引中的场景是主菜单,当我单击按钮一秒钟时,我会看到主菜单文本的一部分.在卸载主菜单之前,它似乎正在激活播放器.由于主菜单和播放器都有摄像头的场景,我看到主菜单一秒钟.

解决方法

尝试将您的脚本放在IEnumerator中

public void ActivatePlayer()
{
    StartCoroutine(StartActivatePlayer());
}

IEnumerator StartActivatePlayer()
{
   AsyncOperation ao = SceneManager.UnloadSceneAsync(0);
   yield return ao;
   Cursor.visible = false;
   GameControl.player.SetActive(true);
}

希望它有所帮助.

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读