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C#设计模式之十五迭代器模式(Iterator Pattern)【行为型】

发布时间:2020-12-16 01:18:09 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:一、引言 ?? 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第三个模式,该模式是【迭代器模式】,英文名称是:Iterator Pattern。还是老套路,先从名字上来看看。“迭代器模式”我第一次看到这个名称,我的理解是,迭代是遍历的意思,迭代器可以理解为是遍历某某的工

一、引言

?? 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第三个模式,该模式是【迭代器模式】,英文名称是:Iterator Pattern。还是老套路,先从名字上来看看。“迭代器模式”我第一次看到这个名称,我的理解是,迭代是遍历的意思,迭代器可以理解为是遍历某某的工具,遍历什么呢?在软件设计中,当然遍历的是集合对象,所以说迭代器模式是遍历集合的一种通用的算法。如果集合只有一种类型,那这个模式就没用了,就是因为集合对象包含数组、列表,字典和哈希表等各种对象,如果为每一种集合对象都实现一套遍历算法,也不太现实,因此为了解决遍历集合有一个统一的接口这个事情,所以就提出了“迭代器”这个模式。

二、迭代器模式的详细介绍

2.1、动机(Motivate)

?? 在软件构建过程中,集合对象内部结构常常变化各异。但对于这些集合对象,我们希望在不暴露其内部结构的同时,可以让外部客户代码透明地访问其中包含的元素;同时这种“透明遍历”也为“同一种算法在多种集合对象上进行操作”提供了可能。

 使用面向对象技术将这种遍历机制抽象为“迭代器对象”为“应对变化中的集合对象”提供了一种优雅的方式。

2.2、意图(Intent)

?? 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。      ??????????????????????????????? ——《设计模式》GoF

2.3、结构图

??????



2.4、模式的组成
?? ?
??? 从迭代器模式的结构图可以看出,它涉及到四个角色,它们分别是:

??? (1)、抽象迭代器(Iterator):抽象迭代器定义了访问和遍历元素的接口,一般声明如下方法:用于获取第一个元素的first(),用于访问下一个元素的next(),用于判断是否还有下一个元素的hasNext(),用于获取当前元素的currentItem(),在其子类中将实现这些方法。

??? (2)、具体迭代器(ConcreteIterator):具体迭代器实现了抽象迭代器接口,完成对集合对象的遍历,同时在对聚合进行遍历时跟踪其当前位置。

??? (3)、抽象聚合类(Aggregate):抽象聚合类用于存储对象,并定义创建相应迭代器对象的接口,声明一个createIterator()方法用于创建一个迭代器对象。

??? (4)、具体聚合类(ConcreteAggregate):具体聚合类实现了创建相应迭代器的接口,实现了在抽象聚合类中声明的createIterator()方法,并返回一个与该具体聚合相对应的具体迭代器ConcreteIterator实例。

2.5、迭代器模式的代码实现

??? 迭代器模式在现实生活中也有类似的例子,比如:在部队中,我们可以让某一队伍当中的某人出列,或者让队列里面的每个人依次报名,其实这个过程就是一个遍历的过程。没什么可说的,具体实现代码如下:

  1 namespace 迭代器模式的实现
  2 {
  3     // 部队队列的抽象聚合类--该类型相当于抽象聚合类Aggregate
  4     public interface ITroopQueue
  5     {
  6         Iterator GetIterator();
  7     }
  8  
  9      迭代器抽象类
 10      Iterator
 11  12         bool MoveNext();
 13         Object GetCurrent();
 14         void Next();
 15          Reset();
 16  17  
 18     部队队列具体聚合类--相当于具体聚合类ConcreteAggregate
 19     sealed class ConcreteTroopQueue:ITroopQueue
 20  21         private string[] collection;
 22 
 23         public ConcreteTroopQueue()
 24         {
 25             collection = new string[] { "黄飞鸿",方世玉洪熙官严咏春" };
 26         }
 27  
 28          Iterator GetIterator()
 29  30             return new ConcreteIterator(this);
 31  32  
 33         int Length
 34  35             get { return collection.Length; }
 36  37  
 38         string GetElement( index)
 39  40              collection[index];
 41  42  43  
 44      具体迭代器类
 45      ConcreteIterator : Iterator
 46  47          迭代器要集合对象进行遍历操作,自然就需要引用集合对象
 48         private ConcreteTroopQueue _list;
 49          _index;
 50  
 51          ConcreteIterator(ConcreteTroopQueue list)
 52  53             _list = list;
 54             _index = 0;
 55  56  
 57          MoveNext()
 58  59             if (_index < _list.Length)
 60             {
 61                 true 62             }
 63             false 64  65  
 66          Object GetCurrent()
 67  68              _list.GetElement(_index);
 69  70  
 71          Reset()
 72  73             _index =  74  75  
 76          Next()
 77  78              79  80                 _index++ 81  82  
 83  84  85  
 86      客户端(Client)
 87      Program
 88  89         static void Main([] args)
 90  91             Iterator iterator;
 92             ITroopQueue list = new ConcreteTroopQueue();
 93             iterator = list.GetIterator();
 94  
 95             while (iterator.MoveNext())
 96  97                 string ren = ()iterator.GetCurrent();
 98                 Console.WriteLine(ren);
 99                 iterator.Next();
100 101  
102             Console.Read();
103 104 105 }

??
三、迭代器模式的实现要点:
?? ?
???? 1、迭代抽象:访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。

???? 2、迭代多态:为遍历不同的集合结构提供一个统一的接口,从而支持同样的算法在不同的集合结构上进行操作。

???? 3、迭代器的健壮性考虑:遍历的同时更改迭代器所在的集合结构,会导致问题。
????
???? 3.1】、迭代器模式的优点:

????????? (1)、迭代器模式使得访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示,即迭代抽象。

????????? (2)、迭代器模式为遍历不同的集合结构提供了一个统一的接口,从而支持同样的算法在不同的集合结构上进行操作

??? 3.2】、迭代器模式的缺点:

????????? (1)、迭代器模式在遍历的同时更改迭代器所在的集合结构会导致出现异常。所以使用foreach语句只能在对集合进行遍历,不能在遍历的同时更改集合中的元素。

???? 3.3】、迭代器模式的使用场景:

?????? (1)、访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。

?????? (2)、支持对聚合对象的多种遍历。

?????? (3)、为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口(即,支持多态迭代)。

四、.NET 中迭代器模式的实现

???? 在mscorlib程序集里有这样一个命名空间,该命名空间就是:System.Collections,在该命名空间里面早已有了迭代器模式的实现。对于聚集接口和迭代器接口已经存在了,其中IEnumerator扮演的就是迭代器的角色,它的实现如下:

 IEnumerator
 {
      object Current
      {
           get;
      }

      MoveNext();

      Reset();
 }


???? 属性Current返回当前集合中的元素,Reset()方法恢复初始化指向的位置,MoveNext()方法返回值true表示迭代器成功前进到集合中的下一个元素,返回值false表示已经位于集合的末尾。能够提供元素遍历的集合对象,在.Net中都实现了IEnumerator接口。

???? IEnumerable则扮演的就是抽象聚集的角色,只有一个GetEnumerator()方法,如果集合对象需要具备跌代遍历的功能,就必须实现该接口。

 IEnumerable
{
    IEumerator GetEnumerator();
}

??? 抽象聚合角色(Aggregate)和抽象迭代器角色(Iterator)分别是IEnumerable接口和IEnumerator接口,具体聚合角色(ConcreteAggregate)有Queue类型,?BitArray等类型,代码如下:

  1      BitArray : ICollection,IEnumerable,ICloneable
  3         [Serializable]
  4          BitArrayEnumeratorSimple : IEnumerator,1)">  6              BitArray bitarray;
  7 
  8              index;
  9 
 10              version;
 11 
 12              currentElement;
 13 
 14             virtual  Current
 15  16                 get
 17                 {
 18                     if (this.index == -1)
 19                     {
 20                         throw new InvalidOperationException(Environment.GetResourceString(InvalidOperation_EnumNotStarted));
 21                     }
 22                     this.index >= .bitarray.Count)
 23  24                         InvalidOperation_EnumEnded 25  26                     .currentElement;
 27                 }
 28  29 
internal BitArrayEnumeratorSimple(BitArray bitarray)
 32                 this.bitarray = bitarray;
 33                 this.index = - 34                 this.version = bitarray._version;
 35  36 
 37              Clone()
 38  39                 base.MemberwiseClone();
 40  41 
 42              43  44                 this.version != .bitarray._version)
 45  46                     InvalidOperation_EnumFailedVersion 47  48                 this.index < this.bitarray.Count -  49  50                     this.index++ 51                     this.currentElement = this.bitarray.Get(.index);
 52                      53  54                 this.index = .bitarray.Count;
 55                  56  57 
 58              59  60                  61  62                      63  64                  65  66  67 
 68         const int BitsPerInt32 = 32 69 
 70         int BytesPerInt32 = 4 71 
 72         int BitsPerByte = 8 73 
 74         [] m_array;
 75 
 m_length;
 77 
 78          _version;
 79 
 80         [NonSerialized]
 81          _syncRoot;
 82 
 83         int _ShrinkThreshold = 256 84 
 85         [__DynamicallyInvokable]
 86         bool this[ index]
 87             [__DynamicallyInvokable]
 89              91                 .Get(index);
 92  93  94             set
 95  96                 .Set(index,value);
 97  99 
101         104             105 106                 .m_length;
107 108 109             110 111                 if (value < 112 113                     new ArgumentOutOfRangeException(valueArgumentOutOfRange_NeedNonNegNum114 115                 int arrayLength = BitArray.GetArrayLength(value,1)">116                 if (arrayLength > this.m_array.Length || arrayLength + 256 < .m_array.Length)
117 118                     int[] array = [arrayLength];
119                     Array.Copy(this.m_array,array,(arrayLength > this.m_array.Length) ? .m_array.Length : arrayLength);
120                     this.m_array = array;
121 122                 if (value > .m_length)
123 124                     int num = BitArray.GetArrayLength(this.m_length,1)">32) - 125                     int num2 = this.m_length % 126                     if (num2 > 127 128                         this.m_array[num] &= (1 << num2) - 129 130                     Array.Clear(1,arrayLength - num - 131 132                 this.m_length = value;
133                 this._version++134 135 136 
137          Count
138 139             140 141                 142 143 144 
145          SyncRoot
146 147             148 149                 this._syncRoot == null150 151                     Interlocked.CompareExchange<object>(ref this._syncRoot,object(),1)">152 153                 ._syncRoot;
154 155 156 
157          IsReadOnly
158 159             160 161                 162 163 164 
165          IsSynchronized
166 167             168 169                 170 171 172 
173          BitArray()
174 175 176 
177 178         public BitArray(int length) : this(length,1)">179 180 181 
182 183         int length,1)"> defaultValue)
184 185             if (length < 186 187                 length188 189             this.m_array = int[BitArray.GetArrayLength(length,1)">)];
190              length;
191             int num = defaultValue ? -1 : 192             for (int i = 0; i < this.m_array.Length; i++193 194                 this.m_array[i] = num;
195 196             this._version = 197 198 
199 200         byte[] bytes)
201 202             if (bytes == 203 204                 new ArgumentNullException(bytes205 206             if (bytes.Length > 268435455207 208                 new ArgumentException(Environment.GetResourceString(Argument_ArrayTooLarge[]
209 210                     8
211                 }),1)">212 213             int[BitArray.GetArrayLength(bytes.Length,1)">214             this.m_length = bytes.Length * 215             int num = 216             int num2 = 217             while (bytes.Length - num2 >= 218 219                 this.m_array[num++] = ((int)(bytes[num2] & 255) | (int)(bytes[num2 + 1] & 255) << 8 | (2] & 16 | (3] & 24220                 num2 += 221 222             switch (bytes.Length - num2)
223 224             case :
225                 goto IL_103;
226             2227                 break228             3229                 this.m_array[num] = (16230                 231             default232                  IL_11C;
233 234             this.m_array[num] |= (235             IL_103:
236             255237             IL_11C:
238             239 240 
241 242         [] values)
243 244             if (values == 245 246                 values247 248             int[BitArray.GetArrayLength(values.Length,1)">249              values.Length;
250             0; i < values.Length; i++251 252                 if (values[i])
253 254                     this.m_array[i / 32] |= 1 << i % 255 256 257             258 259 
260 261         262 263             264 265                 266 267             if (values.Length > 67108863268 269                 270 271                     32
272                 }),1)">273 274             [values.Length];
275             this.m_length = values.Length * 276             Array.Copy(values,1)">.m_array,values.Length);
277             278 279 
280 281          BitArray(BitArray bits)
282 283             if (bits == 284 285                 bits286 287             int arrayLength = BitArray.GetArrayLength(bits.m_length,1)">288             289              bits.m_length;
290             Array.Copy(bits.m_array,arrayLength);
291             this._version = bits._version;
292 293 
294 295         bool Get(296 297             if (index < 0 || index >= .Length)
298 299                 indexArgumentOutOfRange_Index300 301             return (this.m_array[index / 32] & 1 << index % 32) != 302 303 
304 305         void Set(int index,1)"> value)
306 307             308 309                 310 311              (value)
312 313                 314 315             else
316 317                 32] &= ~(318 319             320 321 
322 323         void SetAll(324 325             int num = value ? -326             int arrayLength = BitArray.GetArrayLength(327             0; i < arrayLength; i++328 329                 330 331             332 333 
334 335          BitArray And(BitArray value)
336 337             if (value == 338 339                 340 341             this.Length != value.Length)
342 343                 Arg_ArrayLengthsDiffer344 345             346             347 348                 this.m_array[i] &= value.m_array[i];
349 350             351             352 353 
354 355          BitArray Or(BitArray value)
356 357             358 359                 360 361             362 363                 364 365             366             367 368                 this.m_array[i] |=369 370             371             372 373 
374 375          BitArray Xor(BitArray value)
376 377             378 379                 380 381             382 383                 384 385             386             387 388                 this.m_array[i] ^=389 390             391             392 393 
394 395          BitArray Not()
396 397             398             399 400                 this.m_array[i] = ~.m_array[i];
401 402             403             404 405 
406         void CopyTo(Array array,1)">407 408             if (array == 409 410                 array411 412             413 414                 415 416             if (array.Rank != 417 418                 Arg_RankMultiDimNotSupported419 420             if (array is [])
421 422                 Array.Copy(0,index,BitArray.GetArrayLength(423                 424 425             426 427                 428                 if (array.Length - index < arrayLength)
429 430                     Argument_InvalidOffLen431 432                 byte[] array2 = ([])array;
433                 434 435                     array2[index + i] = (byte)(4] >> i % 4 * 8 & 436 437                 438 439             440 441                 if (!(array []))
442 443                     Arg_BitArrayTypeUnsupported444 445                 if (array.Length - index < 446 447                     448 449                 bool[] array3 = (450                 int j = 0; j < this.m_length; j++451 452                     array3[index + j] = ((this.m_array[j / 32] >> j % 32 & 1) != 453 454                 455 456 457 
458         459 460             new BitArray(.m_array)
461 462                 _version = ._version,463                 m_length = .m_length
464             };
465 466 
467 468          IEnumerator GetEnumerator()
469 470             new BitArray.BitArrayEnumeratorSimple(471 472 
473         int GetArrayLength(int n,1)"> div)
474 475             if (n <= 476 477                 return 478 479             return (n - 1) / div + 480 481     }

?? 还有很多类型,就不一一列举了,大家可以查看源代码,每个元素都可以在迭代器模式的构造图上找到对应的元素。

?? 具体的类型和代码截图如下:

?????


??
五、总结

??? 今天到此就把迭代器模式写完了,该模式不是很难,结构也不是很复杂,Net框架里面也有现成的实现。并且在 Net 2.0里面还有升级的实现,要想学习该模式,可以好好看看该模式在Net 框架中的实现,受益匪浅。

(编辑:李大同)

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