使用C#类型来表达度量单位
我试图通过将double包装到结构中来得到我称之为测量单位系统.我有C#结构,如Meter,Second,Degree等.我原来的想法是,在编译器列入所有内容后,我将具有与使用双倍相同的性能.
我的显式和隐式运算符是简单直接的,编译器实际上是内联它们,而Meter和Second的代码比使用double的代码慢10倍. 我的问题是:为什么C#编译器不能使用第二个代码使用二进制代码,如果它总共嵌入所有的代码呢? 第二个定义如下: struct Second { double _value; // no more fields. public static Second operator + (Second left,Second right) { return left._value + right._value; } public static implicit Second operator (double value) { // This seems to be faster than having constructor :) return new Second { _value = value }; } // plenty of similar operators } 更新: 我没有问这个结构是否适合.它是. 我没有询问代码是否会被内联. JIT在线. 我检查了运行时发出的程序集操作.他们的代码是不一样的代码: var x = new double(); for (var i = 0; i < 1000000; i++) { x = x + 2; // Many other simple operator calls here } 就像这样: var x = new Second(); for (var i = 0; i < 1000000; i++) { x = x + 2; // Many other simple operator calls here } 拆卸时没有通话说明,所以操作其实是内联的.然而差异很大.性能测试显示,使用Second比使用Double要慢10倍. 所以我的问题是(注意!):为什么JIT生成的IA64代码对于上述情况是不同的?可以做什么来使结构体的运行速度达到双倍?看来双双之间没有理论上的差异,我看到的差异的深层原因是什么? 解决方法
这是我的意见,如果你不同意,请写一个评论,而不是沉默downvoting.
C#编译器不内联它. JIT编译器可能,但这对我们来说是不确定的,因为JITer的行为并不直接. 在双重的情况下,实际上没有调用操作符.操作数使用操作码添加在堆栈中.在你的情况下,方法op_Add被调用,加上三个结构复制到堆栈. 要优化它,首先用类替换struct.它将至少最小化副本的数量. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |