c# – gameObject.Destroy()会删除列表中的referanced gameObjec
发布时间:2020-12-15 23:38:06 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:如果我有: ListGameObject brickList; 每次我实例化一个砖块实例(这是一个预制的gameObject)时,我会把它放到列表中: brickList.add(Instantiate(brick,transform,Quaternion.identity)); 如果我通过GameObject.Destroy()销毁List中的砖块: private void O
如果我有:
List<GameObject> brickList; 每次我实例化一个砖块实例(这是一个预制的gameObject)时,我会把它放到列表中: brickList.add(Instantiate(brick,transform,Quaternion.identity)); 如果我通过GameObject.Destroy()销毁List中的砖块: private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision){ if (collision.gameObject.CompareTag("Brick")){ Destroy(collision.gameObject); } } 是否会使brickList中的引用指向null并将已销毁的砖块从渲染系统中取出? 解决方法
砖块将不再渲染.游戏对象和游戏对象上的组件将处于“破坏”状态.如果将游戏对象与null(brickList [0] == null)进行比较,则由于运算符重载,它将返回true – 即使该对象实际上不为null.调用Unity组件的大多数属性和方法都会在组件被销毁时给出异常. 如果您希望列表中的引用消失,则必须自行删除它.
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