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c# – 如何更改foreach迭代器引用的原始数据类型变量的值

发布时间:2020-12-15 23:34:04 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:如果我有一个类Ball,其属性半径为set访问器,我可以使用foreach循环设置Ball对象列表的半径: foreach(Ball ball in balls){ ball.radius = 1;} 但是如果我迭代一组原始数据类型,这不起作用,因为原语没有访问器.如果我尝试更改原始数据类型的值,我实际上是在
如果我有一个类Ball,其属性半径为set访问器,我可以使用foreach循环设置Ball对象列表的半径:

foreach(Ball ball in balls)
{
    ball.radius = 1;
}

但是如果我迭代一组原始数据类型,这不起作用,因为原语没有访问器.如果我尝试更改原始数据类型的值,我实际上是在迭代器上执行操作,而不是为自身值,所以以下方法不起作用:

foreach(double radius in radii)
{
    radius = 1;
}

我尝试用指针解决它,像这样:

double* p;
foreach(double radius in radii)
{
    p = &radius;
    *p = 1;
}

不出所料,因为p指的是迭代器占用的地址,而不是变量.

如果它在这里很重要,我将更具体地说明我实际上要做的事情,虽然我仍然想要回答我的主要问题,但很可能有一种更简单的方法来做这个方法列表<>,我不太熟悉.我有一个List< List< double>>,我想改变它的每个元素,特别是通过将每个元素除以标准化常数normalisationFactor.以下工作完美:

for (int i = 0; i < array.Count; i++)
{
    for (int j = 0; j < array[0].Count; j++)
    {
        array[i][j] /= normalisationFactor;
    }
}

但是,我发现foreach语法更具可读性,并且如果可以的话我想这样做.由于我上面详述的原因,以下内容不起作用:

foreach (List<double> row in array)
{
    foreach (double value in row)
    {
        value /= normalisationFactor;
    }
}

那么,如何使用foreach循环实现我想要的呢?

解决方法

primitives(structs)是不可变的,并且作为值而不是指针传递.

IEnumerables不提供更新数据的方法.

如果您知道下划线数据类型(Array,Collection,List),只需循环位置索引并更新集合位置

for (var i=0; i < radius.Count; i++)
    radius[i] = newValue

(编辑:李大同)

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