c# – 如何处理MVC中的2对1关系?
所以,在我的模型中我有一个Player类和一个Game类,Game有2个必需的玩家,如下:(以及其他一些我没有在这里包含的字段)
public class Game { public Player Player1 { get; set; } [Required] public int Player1Id { get; set; } public Player Player2 { get; set; } [Required] public int Player2Id { get; set; } } 尝试将此模型迁移到数据库时,出现以下错误:
(this stackoverflow question的答案很好地解释了为什么我会收到此错误.) 为了避免这个错误,我添加了以下流畅的API代码: modelBuilder.Entity<Game>() .HasRequired(c => c.Player1) .WithMany() .HasForeignKey(c => c.Player1Id) .WillCascadeOnDelete(false); modelBuilder.Entity<Game>() .HasRequired(c => c.Player2) .WithMany() .HasForeignKey(c => c.Player2Id) .WillCascadeOnDelete(false); 我现在遇到的问题是,当我尝试删除一个Player,其Id在一个或多个游戏中被引用.
如果我正确地理解了这个错误,我得到这个错误,因为游戏失败的一个外键约束(级联删除是假的,所以游戏不会随玩家一起被删除.相反,Player1Id(或Player2Id)是设置为null,这会打破约束,因为它们都是必需的且不可为空的) 所以我尝试在Seed()方法中创建一个类似this SO question的触发器. context.Database.ExecuteSqlCommand("CREATE TRIGGER Game_Player_Del on dbo.Players instead of delete as " + "set nocount on " + "delete from dbo.Games where Player1Id in (select Id from deleted) or " + "Player2Id in (Select Id from deleted) " + "delete from dbo.Players where Id in (select Id from deleted)"); 当我检查我的数据库时,触发器确实被添加,但它似乎不起作用,因为我仍然得到与添加触发器之前相同的错误. 那么,我该怎么做才能使这项工作按预期进行? (删除播放器也删除关联的游戏,删除游戏不会删除播放器) 编辑:我想到的一个可能的解决方案是编辑我的控制器中的删除方法,首先获得Player1Id或Player2Id等于Player.Id的所有游戏,删除那些然后删除播放器,但(我认为)删除播放器时我不必担心游戏,实体框架应该为我做这个. 编辑2 :(回应usr的评论)这是我的删除代码: 控制器: [HttpPost,ActionName("Delete")] [ValidateAntiForgeryToken] public ActionResult DeleteConfirmed(int id) { repo.deletePlayer(id); return RedirectToAction("Index"); } 回购: public void deletePlayer(int id) { using (var context = new TennisContext()) { player = context.Players.Find(id); context.Entry(player).State = EntityState.Deleted; context.SaveChanges(); } } 编辑3:在删除播放器之前,我设法通过查询和删除受影响的游戏来使其工作. 回购代码: public void deletePlayer(int id) { using (var context = new TennisContext()) { player = context.Players.Find(id); List<Game> playerGames = context.Games.Where(g => g.Player1Id == id || g.Player2Id == id).ToList(); foreach (Game g in playerGames) { context.Entry(g).State = EntityState.Deleted; } context.Entry(player).State = EntityState.Deleted; context.SaveChanges(); } } 解决方法
使用Entity Framework代码手动删除游戏.查询受影响的游戏并将其传递给相应的删除方法(例如,Entry(播放器).State = EntityState.Deleted thing或任何其他等效项).
由于您无法使用自动级联,请手动执行此操作. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |