cocos2d中的内存管理,举例说明
例子:
CCSprite* titleSprite = CCSprite::create("title.png");
如上例,我们创建了一个titleSprite,但并没有释放内存,为什么也能正常运行而没有出现内存泄露呢。我们展开CCSprite::create后的代码如下,会看到pobSprite->autorelease();这说明系统已经给我们自动释放了,系统对内存进了自动管理。 CCSprite* CCSprite::create(const char *pszFileName) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |