VML 学习笔记
发布时间:2020-12-15 22:32:14 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:观看者: 有xml,javascript基础的同学 目标: 熟练掌握vml 实现方式: 代码及相关文字解释。希望能一步步写完代码当你看完也就掌握了。 VML的全称是Vector Markup Language(矢量可标记语言)是基于xml的矢量的图形,意味着图形可以任意放大缩小而不损失图形
观看者:有xml,javascript基础的同学
目标:熟练掌握vml
实现方式:代码及相关文字解释。希望能一步步写完代码当你看完也就掌握了。
VML的全称是Vector Markup Language(矢量可标记语言)是基于xml的矢量的图形,意味着图形可以任意放大缩小而不损失图形的质量。微软ie5-8的矢量图标准。由于ie9已经支持SVG了,所以vml到2011年12月已经归档不再更新了,也就是说vml已经在慢慢退出市场,在此我讲这个的原因是虽然退出市场了,但是ie5-8仍旧占据绝大部分的市场,我们不能小视。某种角度看vml的用户更多。我们可以展望未来,但还是不能忘记现在的环境。
用法:
1,添加xml的命名空间 xmlns ,写法如下:
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先上一个例子再解释你就明白个中奥妙了:
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一个简单的圆就画好了,这里面的v:* 是一个css样式,表示所有以"V:"开头的标签的dom元素都继承了这个样式,样式内容就是将vml的默认行为给这些元素,既然是继承样式以前我们经常用class继承,这里也是完全可以的,至于后面的display:inline-block,其实是对ie8样式的兼容问题(经过我测试好像加不加这句ie8显示无碍,既然官方给出这样的写法,自有道理,可能是不同版本当时的兼容问题,也可能后期ie8修复了,在此就不多纠结)。这样一来凡是"v:"开头的标签都有了vml的默认行为,那么我们就可以用vml的方式添加属性了,下面我会开始介绍vml的一些形状以及属性。
在此之前我想很多人可能觉得这样通过标签画的矢量图实在无趣,而且不实用,那么我们就来点实用和令人兴奋的东西,我们让javascript将普通的html文档动态创建出符合vml运行的环境。还是看例子:
copy
[javascript]
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这里应为是基础教程所以就不过多的扩展,以后我还会深入讲解的。
vml图形及属性
如有兴趣深入研究的话可以去msdn上面看看。下面是网址。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb250524(v=vs.85).aspx
我就是检主要的,常用的给大家:
CoordSize:
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属性:
属性其实就是形状的表现样式,从下面开始我就不累赘的写html结构了,如果测试代码可以将上面的body中的代码替换成我所给的代码就行了。
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stroke:画笔属性包括:
strokeweight,dashstyle,strokecolor,opacity="0.5",linestyle线条风格,,joinstyle线条转折样式,filltype线条填充样式。
dashstyle:
linestyle:single,thinthin,thinthick,thickthin,thickbetweenthin
详细的可以自己试试,我给一个thickbetweenthin图片,大家有个概念,是那一块儿变了就行:
joinstyle:round,bevel,miter,完全可以理解为笔触样式,也就是转折地方的样式,我也跟上面一样不多截图了:
以上就不详细解释,如果想深入了解就课看下面的链接吧,里面都有,用的时候查就可以了。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb264134(v=vs.85)
fill:填充颜色;
type:gradient,frame可以填充图片,pattern,gradientRadial。 copy
method:linear,sigma,any,none 渐变方式。
angle角度 渐变角度。
v:shadow:阴影;
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形状
直线:
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圆形:
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矩形:
分两种一种是直角矩形:
copy
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img也有很多特殊的属性,可以控制明暗,图片位置,透明度等
grayscale是否为黑白色(true false),backlevel取值(-1,1),gain色相(数字)
最后的两个是比较特殊的,不属于形状对象,可以理解成容器对象。
图片位置cropbottom,croptop,cropleft,and cropright (0~1)
shapetype:
VML的这个功能很有用,模版,顾名思义,它可以减少书写代码的量,又使的代码可读性提高。在理解VML模版的时候,可以和 HTML 的 CSS 一样理解,它是定义好的一种形状,下次使用的时候直接声明 type 属性就可以了。看看下面的例子: copy
group: 可以理解成一个画布,我们可以修改画布的CoordSize,或者Rotation 来改变画布的属性进而改变画布里面的图形的展现。 copy
我们用group很简单的改变了图像大小和角度。 到此我们基本介绍了所有vml的对象和属性,后面我会将shape的path专门提出来介绍,应为实在太强大了,以至于我们了解了shape之后上面这些形状我们完全都可以模拟出来。
转载自:http://blog.csdn.net/a569171010/article/details/7558291
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