c# – 为什么我在Unity3D的场景中从一个空的GameObject获得30个
发布时间:2020-12-15 22:12:30 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:首先,我在谈论SetPass调用,我理解这是调用调用. 我有一个空的GameObject,我在游戏中用作Camera目标.我将它定位在我的角色上方,当它达到x高度时,相机向上移动. 启用Camera目标后,我会收到大约60个SetPass调用.当我禁用它时,我大约30岁. 为什么这个简单的对象
首先,我在谈论SetPass调用,我理解这是调用调用.
我有一个空的GameObject,我在游戏中用作Camera目标.我将它定位在我的角色上方,当它达到x高度时,相机向上移动. 启用Camera目标后,我会收到大约60个SetPass调用.当我禁用它时,我大约30岁. 为什么这个简单的对象产生如此多的SetPass调用? 这是启用了空GameObject的屏幕截图: 这是没有启用GameObject的屏幕截图: 这是空的GameObject: 这是我引用空GameObject(cameraTarget)的地方: void FixedUpdate(){ if (cameraTarget != null){ if (cameraTarget.transform.position.y > thisTransform.position.y) { thisTransform.position = new Vector3 (0,Mathf.SmoothDamp (thisTransform.position.y,cameraTarget.transform.position.y,ref velocity.y,smoothTime),0); } } } 当我在游戏过程中禁用空GameObject时,我的游戏运行正常,相机仍然跟随空的GameObject,即使它已被禁用,而且我正在减少SetPass调用……很奇怪. 编辑: 附加到我的Empty GameObject的标签图标导致绘制调用的增加: 编辑: 我在游戏窗口中禁用了“Gizmos”,它已经删除了我所有场景中的绘制调用.我想这只是在编辑器中运行游戏时的一个问题. 解决方法
Unity 5有一个称为Frame Debugger的简洁功能.你可以捕捉框架,看看到底发生了什么,更多信息在这里
http://blogs.unity3d.com/2014/07/29/frame-debugger-in-unity-5-0/
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