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c# – 从一个对象到相同实体类型的两个对象的多个关联

发布时间:2020-12-15 03:54:48 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我试图使用代码和流畅的API创建一个对象,该对象包含同一个表中的两个不同的实体.换句话说,转移对象保存对两个不同的罐对象的引用 – 一个是源,另一个是目的地. 但是,当我使用以下代码时,我得到一个异常,指出“引用关系将导致不允许的循环引用”. modelBuilde
我试图使用代码和流畅的API创建一个对象,该对象包含同一个表中的两个不同的实体.换句话说,转移对象保存对两个不同的罐对象的引用 – 一个是源,另一个是目的地.

但是,当我使用以下代码时,我得到一个异常,指出“引用关系将导致不允许的循环引用”.

modelBuilder.Entity<Transfer>()
            .HasRequired<Tank>(t => t.Source)
            .WithMany(t => t.OutboundTransfers);
modelBuilder.Entity<Transfer>()
            .HasRequired<Tank>(t => t.Destination)
            .WithMany(t => t.InboundTransfers);

我最好的猜测是,它认为我将两个键指向同一个坦克?有什么想法可以做到这一点吗?

编辑:从Entity Framework Code First – two Foreign Keys from same table添加.WillCascadeOnDelete(false)找到答案

解决方法

正如你所说,你应该可以添加.WillCascadeOnDelete(false) – https://stackoverflow.com/a/5559300/5416
modelBuilder.Entity<Transfer>()
        .HasRequired<Tank>(t => t.Source)
        .WithMany(t => t.OutboundTransfers)
        .WillCascadeOnDelete(false);
modelBuilder.Entity<Transfer>()
        .HasRequired<Tank>(t => t.Destination)
        .WithMany(t => t.InboundTransfers)
        .WillCascadeOnDelete(false);

我刚刚添加了这个答案,使得它不会在未被回答的列表中显示为没有答案的零答案.标记为社区wiki

(编辑:李大同)

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