c# – 大师们真正了解他们的奴隶是什么?
我有我的设备在主/从配置,我正在开发
WPF / MVVM应用程序.
我有一个COM对象(所有这些都实现IDevice),它代表外部设备/ Modbus网络的状态,并附加到SerialPort或Socket之类的东西.这意味着,在通过其版本和修订版识别设备之后,我调用IDevice device = DeviceManager.GetDevice(version,revision);获取表示出厂默认设备状态的对象. 既然我有一个IDevice,我可以调用它的API来获取List< ushort>之类的内容. GetCoreRegisters()和List< ushort> GetAllRegisters().话虽如此,在读取寄存器值后,我必须调用IDevice的API来设置值:device.SetItemValue(registerAddress,registerValue),以便更新网络另一端的设备状态. 我创建了一个处理通信层(Socket与SerialPort)的Master类型. 在我的应用程序的当前状态中,我在我的一个视图模型中调用类似下面的伪代码(在单击按钮之后): IDevice device = null; profile = SelectedProfile master = MasterFactory.GetMaster(profile.Name) master.Open() //Connects or Opens SerialPort/Socket if(master.DeviceCheck(profile.SlaveAddress)) { KeyValuePair<ushort,ushort> info = await master.IdentifyDeviceAsync(profile.SlaveAddress); device = DeviceManager.GetDevice(info.Key,info.Value) initList = device.GetInitializationRegisters() initValues = await master.ReadRegisters(profile.SlaveAddress,initList) for(int i = 0; i < initList; i++) device.SetRegisterValue(initList[i],initValues[i]); allRegisters = device.GetAllRegisters(); allValues = await master.ReadRegisters(profileSlaveAddress,allRegisters) for ... repeat } if device != null,DevicesInViewModel.Add(device) master.Close() 我的问题是,这是正确的设计,还是我应该有一个List< IDevice> Master中的设备和识别设备后,我会做更多的事情: device = DeviceManager.GetDevice(info.Key,info.Value); master.Add(device); // possibly add more devices if needed List<IDevice> devices = master.ReadDevices() if devices != null,DevicesInViewModel.AddRange(devices); 所有GetRegister和SetRegisterValue逻辑都在Master中 – 这意味着Master知道IDevice的所有内容并处理配置Slave状态的逻辑. 解决方法
在理想的世界中查看模型代码非常简单.你当然不希望在其中运行长操作和循环.视图模型包含用于处理来自视图的命令的逻辑,就是这样.
您的第一个示例似乎有相当多的领域知识和业务逻辑.这应该在模型中的某个地方.从我所看到的,你的大师班似乎是一个合理的地方. 要回答这个名义上的问题:大师们对他们的奴隶有很多了解,当然足以“驱使”或“使用”他们.因此,它知道IDevice中的所有内容都可以.确保它是通用的,主人不应该知道他正在处理什么类型的奴隶. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |