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c# – 有没有办法在不分配任何内存的情况下对数组进行排序?

发布时间:2020-12-15 22:07:45 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我需要非常频繁地对一个相当大的集合(高数百/低数千项)进行排序,即每帧60 fps(我使用Unity). 计算每个项目的密钥有点慢,因此需要进行缓存. 我尝试了各种方法: List.Sort()与IComparer,每次计算密钥:超级慢 SortedList:更快,但生成GC分配(30KB /帧):为什
我需要非常频繁地对一个相当大的集合(高数百/低数千项)进行排序,即每帧60 fps(我使用Unity).
计算每个项目的密钥有点慢,因此需要进行缓存.

我尝试了各种方法:

> List.Sort()与IComparer,每次计算密钥:超级慢
> SortedList:更快,但生成GC分配(30KB /帧):为什么?是他们的钥匙盒装(我用了很长时间)?是分配的键/值对?如果我将long包装在一个类中,那么GC减半,所以我的猜测是“both”:1为该对分配,如果它是值类型,则分配一个用于键入密钥…
> Array.Sort(keyArray,valueArray):可怕的!慢慢的生成256KB的GC /帧!

这是一个耻辱,因为SortedList似乎是完美的工作,有没有我没有的GC替代品?

解决方法

如果计算键太慢,您可以将key属性添加到item类,在排序之前计算它,然后使用IComparer的第一个方法简单地比较键.

(编辑:李大同)

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