c# – 有没有办法在不分配任何内存的情况下对数组进行排序?
发布时间:2020-12-15 22:07:45 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我需要非常频繁地对一个相当大的集合(高数百/低数千项)进行排序,即每帧60 fps(我使用Unity). 计算每个项目的密钥有点慢,因此需要进行缓存. 我尝试了各种方法: List.Sort()与IComparer,每次计算密钥:超级慢 SortedList:更快,但生成GC分配(30KB /帧):为什
我需要非常频繁地对一个相当大的集合(高数百/低数千项)进行排序,即每帧60 fps(我使用Unity).
计算每个项目的密钥有点慢,因此需要进行缓存. 我尝试了各种方法: > List.Sort()与IComparer,每次计算密钥:超级慢 这是一个耻辱,因为SortedList似乎是完美的工作,有没有我没有的GC替代品? 解决方法
如果计算键太慢,您可以将key属性添加到item类,在排序之前计算它,然后使用IComparer的第一个方法简单地比较键.
(编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |