c# – NAudio:使用ASIO用吉他录制音频和输出
发布时间:2020-12-15 22:02:41 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我目前正在研究SR.设计项目是一个 Windows窗体应用程序,允许用户插入他们的吉他并实时创建扭曲并使用输入和输出播放,并自动将其选中到ASCII选项卡.目前我正在努力让实时听力部分正常工作,我对失真的记录和实现工作得很好,只是在使用ASIO时遇到了一些问题.我
我目前正在研究SR.设计项目是一个
Windows窗体应用程序,允许用户插入他们的吉他并实时创建扭曲并使用输入和输出播放,并自动将其选中到ASCII选项卡.目前我正在努力让实时听力部分正常工作,我对失真的记录和实现工作得很好,只是在使用ASIO时遇到了一些问题.我看过这篇文章
How to record and playback with NAudio using AsioOut,但它对我的问题没什么帮助,这是我的代码:
private BufferedWaveProvider buffer; private AsioOut input; private AsioOut output; private void listenBtn_Click(object sender,EventArgs e) { input = new AsioOut(RecordInCbox.SelectedIndex); WaveFormat format = new WaveFormat(); buffer = new BufferedWaveProvider(format); buffer.DiscardOnBufferOverflow = true; input.InitRecordAndPlayback(buffer,1,44100); input.AudioAvailable += new EventHandler<AsioAudioAvailableEventArgs>(AudioAvailable); //output = new AsioOut(RecordInCbox.SelectedIndex); //output.Init(buffer); input.Play(); //output.Play(); } public void AudioAvailable(object sender,AsioAudioAvailableEventArgs e) { byte[] buf = new byte[e.SamplesPerBuffer]; e.WrittenToOutputBuffers = true; for (int i = 0; i < e.InputBuffers.Length; i++) { Array.Copy(e.InputBuffers,e.OutputBuffers,1); Marshal.Copy(e.InputBuffers[i],buf,e.SamplesPerBuffer); buffer.AddSamples(buf,buf.Length); } } 目前它正在获取音频并将其推入缓冲区但输出无效.如果我将录制设置设置为在窗口上监听,我可以让它弹吉他但是我觉得这是不必要的,因为我希望能够执行失真并将其视为输出.谢谢! 解决方法
您不需要在缓冲区中添加样本.缓冲区仅用于确定所需的输出通道数.
我这样做了: [DllImport("Kernel32.dll",EntryPoint = "RtlMoveMemory",SetLastError = false)] private static unsafe extern void MoveMemory(IntPtr dest,IntPtr src,int size); private void OnAudioAvailable(object sender,AsioAudioAvailableEventArgs e) { for (int i = 0; i < e.InputBuffers.Length; i++) { MoveMemory(e.OutputBuffers[i],e.InputBuffers[i],e.SamplesPerBuffer * e.InputBuffers.Length); } e.WrittenToOutputBuffers = true; } 但这样做会感觉有点延迟和一点回声,我不知道如何解决它们.所以,如果你有任何想法我会在这里听. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |