加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

c# – NAudio:使用ASIO用吉他录制音频和输出

发布时间:2020-12-15 22:02:41 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我目前正在研究SR.设计项目是一个 Windows窗体应用程序,允许用户插入他们的吉他并实时创建扭曲并使用输入和输出播放,并自动将其选中到ASCII选项卡.目前我正在努力让实时听力部分正常工作,我对失真的记录和实现工作得很好,只是在使用ASIO时遇到了一些问题.我
我目前正在研究SR.设计项目是一个 Windows窗体应用程序,允许用户插入他们的吉他并实时创建扭曲并使用输入和输出播放,并自动将其选中到ASCII选项卡.目前我正在努力让实时听力部分正常工作,我对失真的记录和实现工作得很好,只是在使用ASIO时遇到了一些问题.我看过这篇文章 How to record and playback with NAudio using AsioOut,但它对我的问题没什么帮助,这是我的代码:

private BufferedWaveProvider buffer;
private AsioOut input;
private AsioOut output;

private void listenBtn_Click(object sender,EventArgs e)
{
    input = new AsioOut(RecordInCbox.SelectedIndex);
    WaveFormat format = new WaveFormat();
    buffer = new BufferedWaveProvider(format);
    buffer.DiscardOnBufferOverflow = true;
    input.InitRecordAndPlayback(buffer,1,44100);
    input.AudioAvailable += new EventHandler<AsioAudioAvailableEventArgs>(AudioAvailable);

    //output = new AsioOut(RecordInCbox.SelectedIndex);
    //output.Init(buffer);

    input.Play();
    //output.Play();
}

public void AudioAvailable(object sender,AsioAudioAvailableEventArgs e)
{
    byte[] buf = new byte[e.SamplesPerBuffer];
    e.WrittenToOutputBuffers = true;
    for (int i = 0; i < e.InputBuffers.Length; i++)
    {
        Array.Copy(e.InputBuffers,e.OutputBuffers,1);
        Marshal.Copy(e.InputBuffers[i],buf,e.SamplesPerBuffer);
        buffer.AddSamples(buf,buf.Length);
    }
}

目前它正在获取音频并将其推入缓冲区但输出无效.如果我将录制设置设置为在窗口上监听,我可以让它弹吉他但是我觉得这是不必要的,因为我希望能够执行失真并将其视为输出.谢谢!

解决方法

您不需要在缓冲区中添加样本.缓冲区仅用于确定所需的输出通道数.
我这样做了:

[DllImport("Kernel32.dll",EntryPoint = "RtlMoveMemory",SetLastError = false)]
private static unsafe extern void MoveMemory(IntPtr dest,IntPtr src,int size);

private void OnAudioAvailable(object sender,AsioAudioAvailableEventArgs e)
    {
        for (int i = 0; i < e.InputBuffers.Length; i++)
        {
            MoveMemory(e.OutputBuffers[i],e.InputBuffers[i],e.SamplesPerBuffer * e.InputBuffers.Length);
        }
        e.WrittenToOutputBuffers = true;
    }

但这样做会感觉有点延迟和一点回声,我不知道如何解决它们.所以,如果你有任何想法我会在这里听.

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读