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xcode – 如何为4“屏幕指定图像资源?

发布时间:2020-12-14 18:03:04 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在 Xcode中,我喜欢这样: 在MyViewController.m中,我正在加载图像,很好地在需要时加载了@ 2x(在视网膜上) tableView.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"emptyList.png"]]; 我想添加另一个只能在iPhone 5的4“屏幕上加
在 Xcode中,我喜欢这样:

在MyViewController.m中,我正在加载图像,很好地在需要时加载了@ 2x(在视网膜上)

tableView.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"emptyList.png"]];

我想添加另一个只能在iPhone 5的4“屏幕上加载的文件.这可能吗?我该怎么办?

解决方法

问题不是很清楚,但我假设你问的是:iPhone 5特定图像的命名约定是什么?

我们已经知道我们可以使用以下方法定位iPad / iPhone以及这些设备的视网膜/标准显示器:

.png
@2x.png
~iphone.png
~ipad.png

等等

关于iPhone 5特定图像的问题已在Apple开发者论坛上详细讨论过,很明显没有办法做到这一点.

值得注意的是,一个线索是,触发4个兼容应用程序的Default.png文件必须命名为Default-568h@2x.png,这触发了很多开发人员认为添加后缀“-568h@2x.png”的方式它不是.你可以在Apple Developer论坛上找到这个讨论here.

通常人们会将此视为一种解决方案,希望能够适应更大的屏幕和更大的图像.但是,您应该实现iOS 6的AutoLayout功能.请记住iPhone 5的操作系统是在最低iOS 6,你也可以用弹簧和支柱实现你的布局.

这应该足以扩展到更大的屏幕.如果您希望为更大的屏幕设置不同的布局,则可以检测屏幕大小并进行相应调整.您还可以在Xcode中指定一个不同的nib文件,以便在4“屏幕上使用.希望这会有所帮助.

Apple Developer论坛上有关此thread的更多信息.

(编辑:李大同)

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