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C#中的通用消息传递模式

发布时间:2020-12-15 21:23:24 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我不确定我是否可以这样做,但我正在构建一个应用程序的服务层,需要将一种类型的实体添加到另一个实体.一个例子可能是在一个类别中添加一篇文章.它通过服务类完成此操作,例如: public class ArticleService { public IResponse AddArticleToCategory(IAddRel
我不确定我是否可以这样做,但我正在构建一个应用程序的服务层,需要将一种类型的实体添加到另一个实体.一个例子可能是在一个类别中添加一篇文章.它通过服务类完成此操作,例如:

public class ArticleService {
     public IResponse AddArticleToCategory(IAddRelatedItemRequest<Category,Article> request) {
     // do stuff with the request
     }
}

我希望IAddRelatedItemRequest接口是通用的,因此它可以用于任何添加请求,类似于:

public interface IAddRelatedItemRequest<T,U>
where T : class
where U : class {
    Object Key { get;set; }
    List<Object> RelatedKey { get;set; }
}

发生的是该请求需要项目的主键(例如类别)和相关项目(例如文章)的主键列表.具体的ArticleService中的AddCommentToArticle类然后通过其键检索项目,然后将相关的关键项添加到其中.

(NB我不想发生的是提供实际实体和相关实体列表 – 它需要通过原始主键完成)

我想以某种方式强烈地键入请求,因此我可以提供(例如)Guid和整数列表,而不是提供对象和对象列表.

我并不特别想通过泛型提供这两种类型,因为它使代码不太可读,并且对象的键可能会改变类型.

理想情况下,我想以某种方式提取实体的Id类型,并将其包含在界面中.这可能吗?

解决方法

我不太确定我是完全关注你的例子,但听起来你想要的是这样的:

interface IKeyResolver<T,TKey>
{
  TKey GetKey(T item);
}

public interface IAddRelatedItemRequest<TParentKey,TChildKey>
{
  TParentKey Key { get;set; }
  List<TChildKey> RelatedKey { get;set; }
}

// assume categories have an int key
class CategoryKeyResolver : IKeyResolver<int>
{
  int GetKey(Category c) { return c.CategoryId; }
}

// assume articles use a GUID
class ArticleKeyResolver : IKeyResolver<Guid>
{
  Guid GetKey(Article a) { return a.ArticleId;
}

然后,您将在服务方法中使用相应的密钥解析器.密钥解析器可以是您服务中的属性,也可以根据需要实例化相应的密钥解析器.当您的基础持久性机制本身是通用的(例如,通用的Repository实现)时,类似于密钥解析器的东西非常有用.

(编辑:李大同)

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