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如何从C#中删除Firebase中的所有侦听器?

发布时间:2020-12-15 21:06:47 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在我的项目中,我有相当多的侦听器设置为侦听实时数据库中的任何更改.由于某种原因,即使我重新加载场景,这些听众也会留下来 Application.LoadLevel("mainScene"); 使用单独删除每个侦听器会非常麻烦 FirebaseDatabase.DefaultInstance .RootReference .Child(
在我的项目中,我有相当多的侦听器设置为侦听实时数据库中的任何更改.由于某种原因,即使我重新加载场景,这些听众也会留下来

Application.LoadLevel("mainScene");

使用单独删除每个侦听器会非常麻烦

FirebaseDatabase.DefaultInstance
    .RootReference
    .Child("sub path 1")
    .Child("sub path 2")
    .ValueChanged -= SomeFunction;

FirebaseDatabase.DefaultInstance
    .RootReference
    .Child("path")
    .ValueChanged -= AnotherFunction;

有没有办法从所有路径中删除侦听器?

解决方法

在大多数平台上,Firebase SDK都会调用从一个位置删除所有处理程序.但是从快速扫描中可以看出Unity SDK中似乎没有这种方法.如果值得 filing a feature request.

请注意,即使C#中存在这样的方法,您仍然需要在代码使用的每个DatabaseReference上调用它.

(编辑:李大同)

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