c – 为什么矢量前没有推/弹?
在C,STL中,我们有模板类< vector>.
我们知道它支持O(1)随机访问和尾部修改. 我的问题是为什么我们不在< vector>中定义push_front或pop_front? 一种解释是,如果我们想在向量的前面推/弹元素,我们必须将数组中的每个元素移动一步,这将花费O(n). 但我认为并非总是如此.考虑到如果我们实现< vector>通过循环数组,我们可以从向量的前端和尾端实现O(1)推/弹,而不会失去O(1)随机访问的能力.所以我个人无法想到任何理由,而不仅仅是为了实现< vector>的push_front / pop_front而只是一个小小的开销.有什么想法吗? 解决方法
你是绝对正确的,push_front无法快速运行,因为除了可能的重新分配之外,所有项目都需要被一个位置复制.这为n个对象提供了O(n2)的摊销性能,这不是图书馆设计者想要鼓励的.
使用圆形数组实现向量使得实现几个对于向量必须为true的重要保证变得更加困难.例如,vector必须保证如果迭代器指向索引低于迭代器b的元素,则a<湾当向量是线性时,比较归结为比较迭代器a和b指向的元素的地址.使用循环数组实现时,需要考虑向量原点的地址,现在它可以位于已分配的内存块的中间. 另一个保证会被违反的是:
这不能用圆形数组实现. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |