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c# – 在Unity中使用GestureRecogniser双击hololens

发布时间:2020-12-15 21:02:23 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正试图在hololens中实现轻敲和双击手势.然而,当我双击时,每个单独的手势都可以工作.我看到一些使用计时器来解决它,但我认为可能有一个更优雅的解决方案. 由于我使用的是GestureRecogniser,因此我有一个回调方法: private void GestureRecognizer_TappedEv
我正试图在hololens中实现轻敲和双击手势.然而,当我双击时,每个单独的手势都可以工作.我看到一些使用计时器来解决它,但我认为可能有一个更优雅的解决方案.

由于我使用的是GestureRecogniser,因此我有一个回调方法:

private void GestureRecognizer_TappedEvent(InteractionSourceKind source,int tapCount,Ray headRay)
    {

        switch (tapCount)
        {
            case 1:
                OnTap();
                break;
            case 2:
                OnDoubleTap();
                break;
        }

    }

我可以在这里做任何事情,或者我是否必须使用单独的脚本来检查它的更新功能?

谢谢!

解决方法

我使用了一个计时器,在’双击速度’计时器到期之后,我检测到SingleTap或第二次点击,然后我DoubleTap.

缺点是双击需要比点击双击更长的时间,因此在单击中增加了一些延迟,我不确定这是一种很好的体验.

这有点旧,所以我很好奇你最终做了什么.

(编辑:李大同)

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