c# – 命令模式 – 目的?
发布时间:2020-12-15 20:52:31 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:看完之后: http://sourcemaking.com/design_patterns/command 我仍然不太明白为什么我们需要这个. 解决方法 我们的想法是,如果将命令封装为对象,则可以捕获,存储,排队,重放等命令. 它还使命令更容易知道如何撤消自身(即执行反向操作),这样,如果处理命令,它
看完之后:
http://sourcemaking.com/design_patterns/command
我仍然不太明白为什么我们需要这个. 解决方法
我们的想法是,如果将命令封装为对象,则可以捕获,存储,排队,重放等命令.
它还使命令更容易知道如何撤消自身(即执行反向操作),这样,如果处理命令,它可以存储在列表中,然后以相反的顺序“撤消”以恢复之前的状态命令完成了. 它还将命令的发送者与接收者分离.这可以允许多个事物生成相同的命令(例如菜单项和按钮),并且它们将以相同的方式处理. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |