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c# – 命令模式 – 目的?

发布时间:2020-12-15 20:52:31 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:看完之后: http://sourcemaking.com/design_patterns/command 我仍然不太明白为什么我们需要这个. 解决方法 我们的想法是,如果将命令封装为对象,则可以捕获,存储,排队,重放等命令. 它还使命令更容易知道如何撤消自身(即执行反向操作),这样,如果处理命令,它
看完之后: http://sourcemaking.com/design_patterns/command

我仍然不太明白为什么我们需要这个.

解决方法

我们的想法是,如果将命令封装为对象,则可以捕获,存储,排队,重放等命令.

它还使命令更容易知道如何撤消自身(即执行反向操作),这样,如果处理命令,它可以存储在列表中,然后以相反的顺序“撤消”以恢复之前的状态命令完成了.

它还将命令的发送者与接收者分离.这可以允许多个事物生成相同的命令(例如菜单项和按钮),并且它们将以相同的方式处理.

(编辑:李大同)

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