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用pb实现Flash动画播放

发布时间:2020-12-15 20:10:36 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:?? 用pb实现Flash动画播放 ?? 2007-10-17 09:13:41 |??分类: 开发语言小技巧 |??标签: | 举报 | 字号 大 中 小 ? 订阅 ? ? ? ? 用微信??“扫一扫” 将文章分享到朋友圈。 ? 用易信??“扫一扫” 将文章分享到朋友圈。 ? 下载LOFTER客户端 1. 前言 PowerBuil
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用pb实现Flash动画播放??

2007-10-17 09:13:41|??分类: 开发语言小技巧 |??标签: |举报 |字号?订阅

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1. 前言    PowerBuilder(以下简称PB)是一种面向对象、快速开发数据库的开发平台,常用于数据库的开发,FLASH动画不仅包含动画,还可有声音等形成非常形象的动感画面,在PB开发的程序中加入FLASH动画,使得程序更具活力,为用户创造一个更加友好的交互式界面。下面介绍在PB8.0数据库编程中用Flash 5提供的OLE控件“SwFLASH.ocx”实现动画播放的一种方法。    2. PB中OLE控件的使用    在PB8.0环境下使用“SwFLASH.ocx”控件,首先创建一个窗口,然后在窗体上添加一个OLE控件,用OLE连接 FLASH 5的控件“SwFLASH.ocx”其具体作法如下:    (1)选菜单"Cotrols | OLE",显示窗口"Insert object",选"Insert Control",在Control Tyle栏里找出"Shockware FLASH Object"(若该控件尚未注册,可先选"Register Now"对该控件进行注册);回到PB窗口,用鼠标点击安放此控件在窗口上并调整大小。    (2)在编程中使用FLASH5.0的控件“SwFLASH.ocx”提供的主要属性:    Movie属性:存放FLASH动画文件的URL's:在本机磁盘时写全目录名,或Internet上按浏览网页的地址,例如:f:touchstart.swf。    Quality(分辨率)属性:播放的分辨率,有0(low),1(AutoLow),2(Hight),3(AutoHight),4(Best)五个值 。    Scale属性:播放的屏幕,有0(ShowAll),1(NoBorder),2(ExactFit)三个值 。    Loop(循环播放)属性:true,false 。    menu(菜单)属性:true,false 。    (3)根据应用的需要进行编程,如在窗口的“open”事件中,设置“SwFLASH.ocx”控件的属性值,录入下述代码即可(或者在属性页填写): ole_1.Object.movie=“f: touchstart.swf” ole_1.Object.loop=true ole_1.Object.Quality=4 ole_1.Object.Scale=2 ole_1.Object.menu=true    3. PB控制动画播放   以上设置了控件的属性,在程序中只能单一播放已生成的动画文件(“*.swf”),PB不能对动画进行控制,若要PB控制FLASH动画播放,就需要使用“SwFLASH.ocx”控件的方法和事件。   (1)利用控件的“Setvariable”方法可实现动态文本的显示,(例如在动画中播放一段文本“我爱FLASH”,更改为“我爱“PB”)。其作法如下:    a) 在FLASH动画中设置文本字段变量。   在FLASH中选择动态显示的文本对象,在TextOptions面板中选择动态文本(Dynamic Text ),设置成文本字段类型。然后在Variable输入字段变量名称为:“DispText”。在文本框中输入“我爱FLASH””    b) 在PB中运用方法。 “Setvariable”方法的格式:setvariable(name as string,value as string )   根据应用的需要编程,如窗体中放置一个按钮,在按钮的“Click”事件中编写 string ls_disp ls_disp=“我爱PB” ole_1.Object.Setvariabel(“DispText”,ls_disp)    c) 运行程序,点击按钮,Flash动画中的“我爱FLASH”,就会变为“我爱“PB”。   (2)利用“fscommand”事件,实现PB与FLASH动画的交互。(如用户在PB程序的一个窗体”w_start”中点击FLASH动画按钮,打开PB的另外一个窗口”w_Picture”),方法如下:    a) 在FLASH中设置按钮动作   在FLASH中定义一个按钮,打开对象动作面板,点击Fscommand动作,Fscommand动作自动加入在on(release{}之中。Fscommand动作可用于传递信息给PB,其参数设定为:    command(命令):picture    Arguments(参数) :可根据需要选择,在此不设置   在编辑窗口显示如下: on(release){   fscomman(“picture”); }    b) 在PB中OLE控件的“fscommand(string command,string args)”事件中编程 if command=”picture” then   open(w_picture) end if    c) 运行程序,点击FLASH动画中的按钮,显示w_picture窗口    以上只是简单的介绍了PB如何使用OLE控件"SwFLASH.ocx"控制动画播放的方法,在实际运用中,应根据实际需要,灵活使用控件实现PB与Flash动画的完美结合。    4. 结束语

(编辑:李大同)

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