加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

Away3D 实现场景中的倒计时

发布时间:2020-12-15 20:08:13 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:需求:需要在死亡人物处实现一个3D的倒计时 问题:如果用两个以上的Sprite3D实现,因为是billboard,总会有一个视角是重叠的 解决:将要显示的图片资源先合并,然后再替换Sprite3D的material 代码 var num0:int = value / 10;var num1:int = value % 10;_bit

需求:需要在死亡人物处实现一个3D的倒计时

问题:如果用两个以上的Sprite3D实现,因为是billboard,总会有一个视角是重叠的

解决:将要显示的图片资源先合并,然后再替换Sprite3D的material

代码

	var num0:int = value / 10;
	var num1:int = value % 10;
	_bitMapData ||= new BitmapData(64,32,true,0x00FFFFFF);
	_emptyBmp ||= new BitmapData(19,26,0x00FFFFFF);
	_rect ||= new Rectangle(0,19,26);
	_point ||= new Point();
    if(_lastNum0 != num0){
        _lastNum0 = num0;  
        bmp = asset.getBitmapDataByName(num0 + ".png"); 
        _point.x = 0; 
        _bitMapData.copyPixels(_emptyBmp,_rect,_point);//先清空     
           _bitMapData.copyPixels(bmp,_point);    }  
    if(_lastNum1 != num1){      
       _lastNum1 = num1;        
       bmp = asset.getBitmapDataByName(num1 + ".png");        
       _point.x = 25;        
       _bitMapData.copyPixels(_emptyBmp,_point);        
       _bitMapData.copyPixels(bmp,_point);   
    }
    (sp.material as TextureMaterial).texture.dispose();
    (sp.material as TextureMaterial).texture = Cast.bitmapTexture(bitMapData);

如果想添加文字

则用 bitmapData.draw(new TextField);

可以用来实现怪物跟随的名字等信息

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读