Away3D 实现场景中的倒计时
发布时间:2020-12-15 20:08:13 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:需求:需要在死亡人物处实现一个3D的倒计时 问题:如果用两个以上的Sprite3D实现,因为是billboard,总会有一个视角是重叠的 解决:将要显示的图片资源先合并,然后再替换Sprite3D的material 代码 var num0:int = value / 10;var num1:int = value % 10;_bit
需求:需要在死亡人物处实现一个3D的倒计时 问题:如果用两个以上的Sprite3D实现,因为是billboard,总会有一个视角是重叠的 解决:将要显示的图片资源先合并,然后再替换Sprite3D的material 代码 var num0:int = value / 10; var num1:int = value % 10; _bitMapData ||= new BitmapData(64,32,true,0x00FFFFFF); _emptyBmp ||= new BitmapData(19,26,0x00FFFFFF); _rect ||= new Rectangle(0,19,26); _point ||= new Point(); if(_lastNum0 != num0){ _lastNum0 = num0; bmp = asset.getBitmapDataByName(num0 + ".png"); _point.x = 0; _bitMapData.copyPixels(_emptyBmp,_rect,_point);//先清空 _bitMapData.copyPixels(bmp,_point); } if(_lastNum1 != num1){ _lastNum1 = num1; bmp = asset.getBitmapDataByName(num1 + ".png"); _point.x = 25; _bitMapData.copyPixels(_emptyBmp,_point); _bitMapData.copyPixels(bmp,_point); } (sp.material as TextureMaterial).texture.dispose(); (sp.material as TextureMaterial).texture = Cast.bitmapTexture(bitMapData); 如果想添加文字 则用 bitmapData.draw(new TextField); 可以用来实现怪物跟随的名字等信息 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |