flash随机数问题
用Random函数 基本的Random函数如下 Math.random(); 可以产生出0-1之间的任意小数,例如0.0105901374530933 或 Math.round(); 这几个函数都是用来取得整数的,Math.round();是采用四舍五入方式取得最接近的整数。Math.ceil();是向上取得一个最接近的整数,Math.floor(); 结合这些函数,你就可以这样写: Math.round(Math.random()); 这个表达式可以生成一个0.0和1.0之间的一个数,然后四舍五入取得一个整数。这样所生成的数字就是0或1。这个表达式可以用在各有50%的可能的情况下,例如抛硬币,或者true/false指令。 *10 是将你所生成的小数乘以10,然后四舍五入取得一个整数: Math.round(Math.random()*10); 要创建一个1到10之间的随机数,可以这样写: Math.ceil(Math.random()*10); 应为是Math.ceil向上取值,所以不会产生0。要创建一个5到20的随机数可以这样写 Math.round(Math.random()*15)+5; 也就是说,如果要创建一个从x到y的随机数,就可以这样写 Math.round(Math.random()*(y-x))+x; x和y可以是任何的数值,即使是负数也一样。 要制作上面的那个例子,首先要创建一个按钮符号,拖动到主场景中,然后创建一个新的动态文本框,赋予动态文本框的变量名为“display”。创建的工作到此结束,下面来添加脚本. 选中按钮,打开actions窗口,输入下面的代码,你可以在下拉菜单中选择,也可以直接将下面的代码拷贝进去: on (release) { 完成了,下面测试一下你的影片,你会注意到代码中的值遵循了那个公式。如果x = 随机数在flash中还可以有多种不同的应用。要让一个movieclip在随机的屏幕上不同的位置上出现,显示的位置在0到200之间,可以这样写,注意movieclip的实例名为“bob”. bob._x = Math.round(Math.random()*200); 或者随机的控制movieclip的大小(从0到100之间): bob._width = Math.round(Math.random()*100); 也可以随机的载入一个movieclip,如果你的movieclip的命名是”bob1”,“bob2” i = Math.ceil(Math.random()*5); 运行这个代码以后。就会随机的载入一个movieclip,例如”bob3”,放在level 1 以上就是flash5中random函数的基本用法,希望你能运用到你的影片中去,创造出令人惊讶的flash作品。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |