粒子系统三种方法
发布时间:2020-12-14 20:03:02 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:粒子系统是为了模仿自然世界的真实显现,比如说烟,雾,火花,闪电,火焰,下雪。 粒子系统中需要包括四个部分:粒子对象,运动规律,随机性,粒子状态。大量的粒子叠加就可以产生我们需要的特效。 // 第一种:系统封装好提供的 11 种粒子系统 不需要导入头
粒子系统是为了模仿自然世界的真实显现,比如说烟,雾,火花,闪电,火焰,下雪。
粒子系统中需要包括四个部分:粒子对象,运动规律,随机性,粒子状态。大量的粒子叠加就可以产生我们需要的特效。
//
第一种:系统封装好提供的
11
种粒子系统
不需要导入头文件
auto
snowParticle =
ParticleSnow
::
create
();
snowParticle-> setPosition ( Vec2 (visibleSize. width / 2 ,visibleSize. height / 2 )); // Director::getInstance()->getTextureCache() snowParticle-> setTexture ( Director :: getInstance ()-> getTextureCache ()-> addImage ( "snow.png" ));
addChild(snowParticle);
第二种:自定义粒子,可以在系统封装好提供的
种粒子系统基础上修改相关参数
参考CCParticleSystem.h CCParticleSystem.cpp
粒子发射器的发射方式有两种:重力型模式,辐射型(半径型)模式
重力型模式:有方向,径向加速度,切向加速度。 每个粒子都受到一个方向上的力,比如雨雪粒子
辐射型(半径型)模式:每个粒子都受到一个点的力,粒子在不同的位置会有不同方向力的作用,比如旋转粒子
第三种:粒子编辑器
OSX系统:71squared公司开发的particledesigner
https://71squared.com/particledesigner
Glyph Designer Particle Designer
save as输入名字—File Format 选择cocos2d(plist) 勾选Embed texture就没有图片不勾选就有图片
embed in:嵌入
WIN系统:Warren使用QT专门为cocos2d使用的粒子编辑器 cocos2dparticle Builder
创建粒子
auto myparticle = ParticleSystemQuad :: create ( "myparticle.plist" ); myparticle-> 2 )); 注意:纹理图片用粒子编辑器产生的,也可以用自定义的图片 myparticle-> "myparticle.png" ));
addChild(myparticle);
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