WPF依赖属性的当前值(Current Value),基值(Base Value)和本地值
依赖属性的当前值(Current Value),基值(Base Value)和本地值(Local Value)是MSDN常出现的三个词,这些属性和依赖属性的优先级设置有关。 如下表:
这里列出一部分以依赖属性值优先级的情况,完整列表请参考MSDN:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms743230.aspx 当前值: 是最外层的属性值,可能经过一些列的处理或影响而得到的最终值。 基值: 当依赖属性没有经过系统强制转换,没有经过动画处理影响的值,就是上表中在第三项之上,但没有被一和二项所影响的值。 本地值: 这个是比较直观设置的值,是通过依赖属性SetValue方法或者资源或绑定设置的值。 那么如何得到这些值呢? 当前值:通过依赖属性的GetValue方法 基值:通过IAnimatable接口的GetAnimationBaseValue方法 本地值:通过依赖属性的ReadLocalValue方法,如果没有本地值则返回DependencyProperty.UnsetValue字段 假设有两个按钮,名称分别是btn1和btn2,程序运行后,按钮的宽度(Width依赖属性)都会被DoubleAnimation动画从50变为100,两个按钮的唯一区别是btn1的Width是直接设置的。btn2的Width是通过样式的Setter设置的。 那么当动画结束后,两个按钮的Width依赖属性的具体值是这样的:
由于动画设置了依赖属性,所以当前值是100. 而在动画前,Width都是50,所以基值都是50 而btn1直接设置了Width,就是调用了依赖属性的SetValue,所以本地值被设置。 而btn2通过样式的Setter设置Width,属于上表中的第四项,本地值没有被设置。 通过程序可以实际测试一下: 获取属性的代码参考: object[] GetValues(object obj,DependencyProperty pro) { if (obj is DependencyObject == false || obj is IAnimatable == false) throw new ArgumentException(); object[] re = new object[3]; var dobj = (DependencyObject)obj; var ianm = (IAnimatable)obj; re[0] = dobj.GetValue(pro); re[1] = ianm.GetAnimationBaseValue(pro); re[2] = dobj.ReadLocalValue(pro); return re; } string GetValuesString(object obj,DependencyProperty pro,string name) { var objs = GetValues(obj,pro); return String.Format("{3}n当前值:{0}n基值:{1}n本地值:{2}nn",objs[0],objs[1],objs[2],name); }
<Button Width="50" Height="30" Name="btn1" Content="1" > <Button.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="Button.Loaded"> <EventTrigger.Actions> <BeginStoryboard> <Storyboard> <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Width" To="100" Duration="0:0:0.5"/> </Storyboard> </BeginStoryboard> </EventTrigger.Actions> </EventTrigger> </Button.Triggers> </Button> <Button Height="30" Name="btn2" Content="2" > <Button.Style> <Style TargetType="Button"> <Setter Property="Width" Value="50"/> </Style> </Button.Style> <Button.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="Button.Loaded"> <EventTrigger.Actions> <BeginStoryboard> <Storyboard> <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Width" To="100" Duration="0:0:0.5"/> </Storyboard> </BeginStoryboard> </EventTrigger.Actions> </EventTrigger> </Button.Triggers> </Button> (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |