C#:并非所有代码路径都返回一个值
发布时间:2020-12-15 20:04:42 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在编写一个简单的WinForms应用程序,我允许用户在TreeView控件中拖动TreeNodes.我强制执行的规则之一是不允许用户将TreeNode拖动到其自己的子节点之一.我以递归样式编写了以下函数来检查目标节点的父级.在编译时,我得到错误,并非所有代码路径都返回此函数
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我正在编写一个简单的WinForms应用程序,我允许用户在TreeView控件中拖动TreeNodes.我强制执行的规则之一是不允许用户将TreeNode拖动到其自己的子节点之一.我以递归样式编写了以下函数来检查目标节点的父级.在编译时,我得到错误,并非所有代码路径都返回此函数的值.据我所知,我对这个逻辑的每个可能的分支都有一个回复声明……但我显然是错的.请有人指出我的错误.
private bool IsDestinationNodeAChildOfDraggingNode(TreeNode draggingNode,TreeNode destinationNode) {
if (draggingNode.Nodes.Count == 0)
return false;
else {
if (draggingNode.Nodes.Contains(destinationNode))
return true;
else {
foreach (TreeNode node in draggingNode.Nodes)
return IsDestinationNodeAChildOfDraggingNode(node,destinationNode);
}
}
}
解决方法
其实我觉得你的算法错了.如果你只是要查看第一个值,为什么还要用foreach语句呢?此外,返回后的所有其他内容都是多余的,使代码更难以遵循.
我怀疑你要做的是更像这样的事情: private bool IsDestinationNodeAChildOfDraggingNode(TreeNode draggingNode,TreeNode destinationNode) {
// special case,no children
if (draggingNode.Nodes.Count == 0)
return false;
// check if the target is one of my children
if (draggingNode.Nodes.Contains(destinationNode))
return true;
// recursively check each of my children to see if one of their descendants is the target
foreach (TreeNode node in draggingNode.Nodes)
if (IsDestinationNodeAChildOfDraggingNode(node,destinationNode))
return true;
// didn't find anything
return false;
}
有些人会坚持认为早期的回归是邪恶的,这将导致这个版本的功能: private bool IsDestinationNodeAChildOfDraggingNode(TreeNode draggingNode,TreeNode destinationNode) {
bool retVal = false;
if (draggingNode.Nodes.Count != 0) {
// check if the target is one of my children
if (draggingNode.Nodes.Contains(destinationNode)) {
retVal = true;
} else {
// recursively check each of my children to see if one of their descendants is the target
foreach (TreeNode node in draggingNode.Nodes)
if (IsDestinationNodeAChildOfDraggingNode(node,destinationNode)) {
retVal = true;
break;
}
}
}
return retVal;
}
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