LayaAir引擎学习日志8----AS3语言中Flash Builder中显示文本Hell
本篇采用AS3语言在Flash Builder环境中显示文本Hello Layabox,学完本篇即为完成LayaAir引擎的第一个程序。在学习本篇前务必保证先阅读完:博客之前的Flash Builder的配置的相关文章第一步 新建项目????步骤一: 打开Flash Builder,在菜单栏里点“文件”,然后选中“新建”点击 “ActionScript项目”,进入创建项目的窗口。
????步骤二: 在“项目名”输入栏里输入项目名称,然后在“文件夹”输入栏里输入项目存储目录或者是点击“浏览”选择存储的目录。最后点击“下一步”进入引擎编译与引擎库配置的“构建路径”窗口。
????步骤三: 在构建路径配置的“库路径”窗口里,先删除系统自带的编译SDK,然后点击“添加SWC”,将引擎包里的“playerglobal.swc”、“LayaAirFlash.swc”、“glsl2agal.swc”添加进来。如果项目没有发布Flash版本的需求,“LayaAirFlash.swc”、“glsl2agal.swc”也可以不添加。
????步骤四:在构建路径配置的“源路径”窗口里点击“添加文件夹”,输入“引擎库所在目录”或点击“浏览”选择“引擎库所在目录”,然后点击确定,即完成了引擎库的导入。
????最后,点击最下方的“完成”按钮,结束新建项目的引导。 ??
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package ?
{
import ?
laya.display.Text;
public?
class ?
HelloLayabox?
//设置文本内容
txt.text?=?
"Hello?Layabox"
;
//设置文本颜色为白色,默认颜色为黑色
txt.color?=?
'#ffffff'
;
//将文本内容添加到舞台?
Laya.stage.addChild(txt);
}
|
????步骤五:完成代码编写后,使用之前文章里配置的编译器,点击按钮开始编译,编译完成后会自动启动chrome运行代码。
????????运行结果如下图所示:
????步骤六:“Hello Layabox”虽然显示出来了,但是太简陋了,下面我们就让“Hello Layabox”变的好看一些,代码如下:
?
?
?
HelloLayabox?{
?
?
?
?
//舞台默认背景色是黑色的???
?
?
;
?
//设置文本颜色???
?
'#FF0000'
;
?
//设置文本字体大小,单位是像素???
?
txt.fontSize?=?
66
;
?
//设置字体描边???
?
txt.stroke?=?
5
;
?
//描边为5像素???
?
txt.strokeColor?=?
'#FFFFFF'
;
?
//设置为粗体???
?
txt.bold?=?
true
;
?
//设置文本的显示起点位置X,Y???
?
txt.pos(
60
100
);
?
//设置舞台背景色???
?
Laya.stage.bgColor?=?
'#23238E'
;
?
//将文本内容添加到舞台???
?
Laya.stage.addChild(txt);
?
?
}
?
????运行结果如下图所示:
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