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c# – 浮点精度

发布时间:2020-12-15 19:31:28 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我有一个用C#编写的程序,有些部分是用本机C/C++编写的. 我使用双精度来计算某些值,有时由于精度太低而导致结果错误.经过一番调查后,我发现有人正在将浮点精度设置为24位.当我将精度重置为至少53位(使用_fpreset或_controlfp)时,我的代码工作正常,但我仍然需
我有一个用C#编写的程序,有些部分是用本机C/C++编写的.
我使用双精度来计算某些值,有时由于精度太低而导致结果错误.经过一番调查后,我发现有人正在将浮点精度设置为24位.当我将精度重置为至少53位(使用_fpreset或_controlfp)时,我的代码工作正常,但我仍然需要确定谁负责将精度设置为24位.

我能做到这一点的任何想法?

解决方法

这是由默认的Direct3D设备初始化引起的.通过将 D3DCREATE_FPU_PRESERVE标志传递给CreateDevice,可以告诉Direct3D不要弄乱FPU精度.如果需要,还有一个与此标志( CreateFlags.FpuPreserve)等效的托管代码.

更多信息可在Direct3D and the FPU找到.

(编辑:李大同)

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