gotoAndPlay命令的应用
很多Flash使用者都会有这样的经验:在MovieClip中设计了一个按钮,并附加了_root.gotoAndPlay("场景名称",1);的代码,可是测试时它就是完全没反应,动也不动,这时你就会质疑,为什么?不是用了_root,让它指向了根目录时间轴吗?在心中吶喊了千万次为什么,可是结果还是搞不懂... ? 重要提示: gotoAndPlay("场景名称",frame) 或 gotoAndStop("场景名称",frame), 只能在_root时间轴使用喔! ? 其实,如果你有使用Flash help的习惯,相信你已经找到解答,在Flash字典中指出在gotoAndPlay() 或 gotoAndStop()中加入场景名称的用法,只能于_root时间轴上使用,在组件或其它对象里面的时间轴都是无效的。 ? 如果你需要在组件中设定gotoAndPlay("场景名称",frame) 或 gotoAndStop("场景名称",frame)的话,可以参考下列技巧来应用。 ? 应用技巧: 在root时间轴的帧一中输入下列Action Script ? //此程序是写在主场景时间轴帧上///////////////////////////////////////放在第一帧位置 ? //单一场景function function goScene(frame){ gotoAndStop("场景名称",frame); } ? //或者是: ? //以下可多场景共享同一function,场景名称请自行更换 function goSceneNum(scene,frame) { switch (scene) { case "场景一" : gotoAndStop("场景一",frame); break; case "场景二" : gotoAndStop("场景二",frame); break; } //以此类推 } ? ? ? 使用方法: 使用方法很简单,你可以在组件或其它对象中加入下列AS即可。 //////////////////////////////////////////////////////////////////放在组件CLICK位置 _root.goScene(帧编号); _root.goSceneNum("场景一",1); (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |