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Flash Media Server 教程(1)

发布时间:2020-12-15 18:49:10 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:什么是Flash Media Server ? Flash大家庭里的一员,以前大概叫Flash Communication Server,传说中的FCS就是这个?现在该叫FMS了吧... 不见不知道哦,一见真可怕,mm还有这么cool的东东,自从见了她,让我做些小东东的兴趣全没了,一心想研究这个 这东东能
什么是Flash Media Server ?

Flash大家庭里的一员,以前大概叫Flash Communication Server,传说中的FCS就是这个?现在该叫FMS了吧...
不见不知道哦,一见真可怕,mm还有这么cool的东东,自从见了她,让我做些小东东的兴趣全没了,一心想研究这个

这东东能做什么?

flash聊天室啊,在线视频会议啊啊, 网络游戏?

不管怎样先安个试试吧

先到这里下载免费的开发者版本吧
http://www.macromedia.com/software/flashmediaserver/
然后安装,安装时记得用户名和密码不要瞎填自己要记住,不然好象就要重装喽。。
偶装到了c盘,找到目录
C:Program FilesMacromediaFlash Media Server 2


先要打开服务器哦

开始===程序===Macromedia===Flash Media Server 2
有两个start****,都要打开,关时候两个都要关,如果你怕麻烦直接找tool文件夹里的批处理文件StartServerService.bat吧,他会帮你搞定地,想关就找StopServerService.bat。~

管理服务器~

打开后就要管理了哦,点开 fms2_console.swf,别看他只是个swf,后台管理就靠他了,输入你安装时候的密码和用户,服务器地址写 localhost 就好
看到了吧,熟悉熟悉他吧

applications文件夹

你可以在里边建一个文件夹例如叫 FirstApp,以后所有此项目服务器端的flv文件啊,共享文件啊都要放在这里边

conf文件夹

还有重要的是conf文件夹了,里边是一些服务器端的配置文件,以后可能会用,先不用动。。。。

====================================================================================================================================

有一种协议叫rtmp

客户端和服务器端通信是使用协议rtmp的

现在在服务器端applications文件夹(当然偶的客户端和服务器端是一台机器了)里建个test1文件夹,你的地址就为

rtmp:/test1 或者 rtmp://localhost/test1

注意两个地址中的 "/ "符号

打开flash

与服务器通信首先要建个NetConnection()

    var nc = new NetConnection(); 

连接

    nc.connect("rtmp://localhost/test1");   


怎么知道连没连上呢?顺利连接服务器后会触发一个onStatus事件,自己trace一下info.code
?

    nc.onStatus = function(info) {  
      //trace(info)  
      //trace(info.code)  
      for (i in info) {  
        trace(i+": "+info[i]);  
      }  
    };  


完整代码:

    var nc = new NetConnection();  
    nc.onStatus = function(info) {  
      trace(info.code);  
      if (info.code == "NetConnection.Connect.Success") {  
        trace("接通");  
      }  
    };  
    nc.connect("rtmp://localhost/test1");   


注意:默认情况下服务器是允许你连接的,但只是默认,如果服务器拒绝你连接的话,上述代码就不好用了。怎么回事?我们看看连接的过程吧

连接过程
每当客户端试图连接服务器,一个NetConnection.connect(),服务器将会调用application.onConnect 来鉴定是不是允许客户端连接,onConnect()方法返回null 或不返回则将进入未决状态,直到onConnect方法中返回true或执行acceptConnection(client)则允许,返回false或执行rejectConnection(client)则拒绝,如图


服务器文件是以.asc形式存在的,可以在test1文件夹里建一个main.asc

    application.onConnect=function(client){  
    this.rejectConnection(client);  
     
    //this.acceptConnection(client)  
     
    }  
这样就拒绝连接了

====================================================================================================================================

远程共享?

共享的概念就是让每个链接到服务器的swf都能实时的得到共享的数据。
一个人更改了这些数据,其他人都会看得到。例如聊天室里的发言。


共享对象

共享对象,说英文大概你比较熟ha~ SharedObject, 恩flash中有两种sharedObject,local sharedobject (LSO) 和 remote sharedobject (RSO),也就是本地共享和远程共享,偶们讨论远程的,不过之前你最好先去了解了解本地的,对你有好处...

RSO在服务器端是以文件形式存储的,扩展名是.fso,为什么不是.rso?....我也想问呢- -b

代码

初始化RSO需要先与服务器建立一个连接,续上节 ,我们先与服务器建立一个连接
?

    //初始化远程共享要利用nc通道  
    var myNC = new NetConnection();  
    myNC.onStatus = function(info) {  
      if (info.code == "NetConnection.Connect.Success") {  
        //成功则利用此nc初始化rso  
        initRSO(this);  
      }  
    };  


跟上一节代码一样,只是连接成功后多了一个initRSO()函数,看不懂的回去上一节看看
http://www.nshen.net/blog/article.asp?id=394

下边是initRSO了,跟连接结构差不多

    function initRSO(NC) {  
     //在服务器上建立myRSO.fso文件,第2个参数指定nc通道,第3个指定文件在服务器上持久保留  
      my_rso = SharedObject.getRemote("myRSO",NC.uri,true);  
      my_rso.onSync = function(list) {  
        //list 是一个对象数组 ,类似这种[{name:"x",code:"success"},{name:"y",code:"success"}]  
     //初始成功  
      };  
      my_rso.connect(NC); //连接  
    }  


了解了吧,下边看一个完整的例子

画一个mc起名叫mc,在第一帧上写代码,
?

    //初始化远程共享要利用nc通道  
    var myNC = new NetConnection();  
    myNC.onStatus = function(info) {  
      if (info.code == "NetConnection.Connect.Success") {  
        //成功则利用此nc初始化rso  
        initRSO(this);  
      }  
    };  
    myNC.connect("rtmp://localhost/test1");  
    function initRSO(NC) {  
      my_rso = SharedObject.getRemote("myRSO",true);  
      my_rso.onSync = function() {  
        mc._x=this.data.x  
        mc._y=this.data.y  
      };  
      my_rso.connect(NC);  
    }  
    onMouseDown = function () {  
      my_rso.data.x = _root._xmouse  
      my_rso.data.y = _root._ymouse  
    };  


然后发布设置中设置只允许网络,发布看看

现在你可以开多个播放器窗口,点其中一个,看看其他的窗口变不变,

连接流程


完。

再写一个,不知道这样能不能做网游~?

    mync = new NetConnection();  
    mync.onStatus = function(info) {  
      if (info.code == "NetConnection.Connect.Success") {  
        initRSO();  
      }  
      if (info.code == "NetConnection.Connect.Closed") {  
        trace("关闭");  
      }  
    };  
    function initRSO() {  
      my_RSO = SharedObject.getRemote("myRSO",mync.uri,true);  
      trace(my_RSO);  
      my_RSO.onSync = function() {  
        mc._x = this.data.hero.x;  
      };  
      my_RSO.connect(mync);  
    }  
    mync.connect("rtmp:/my_app/test1");  
    //mync.connect("rtmp://localhost:443/my_app/aaa")  
    mc.onEnterFrame = function() {  
      my_RSO.data.hero.x = this._x;  
      if (Key.isDown(Key.LEFT)) {  
        this._x -= 5;  
      }  
      if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {  
        this._x += 5;  
      }  
    }; 

(编辑:李大同)

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