Flash Media Server 教程(1)
什么是Flash Media Server ?
Flash大家庭里的一员,以前大概叫Flash Communication Server,传说中的FCS就是这个?现在该叫FMS了吧... 不见不知道哦,一见真可怕,mm还有这么cool的东东,自从见了她,让我做些小东东的兴趣全没了,一心想研究这个 这东东能做什么? flash聊天室啊,在线视频会议啊啊, 网络游戏? 不管怎样先安个试试吧 先到这里下载免费的开发者版本吧 http://www.macromedia.com/software/flashmediaserver/ 然后安装,安装时记得用户名和密码不要瞎填自己要记住,不然好象就要重装喽。。 偶装到了c盘,找到目录 C:Program FilesMacromediaFlash Media Server 2 先要打开服务器哦 开始===程序===Macromedia===Flash Media Server 2 有两个start****,都要打开,关时候两个都要关,如果你怕麻烦直接找tool文件夹里的批处理文件StartServerService.bat吧,他会帮你搞定地,想关就找StopServerService.bat。~ 管理服务器~ 打开后就要管理了哦,点开 fms2_console.swf,别看他只是个swf,后台管理就靠他了,输入你安装时候的密码和用户,服务器地址写 localhost 就好 看到了吧,熟悉熟悉他吧 applications文件夹 你可以在里边建一个文件夹例如叫 FirstApp,以后所有此项目服务器端的flv文件啊,共享文件啊都要放在这里边 conf文件夹 还有重要的是conf文件夹了,里边是一些服务器端的配置文件,以后可能会用,先不用动。。。。 ==================================================================================================================================== 有一种协议叫rtmp var nc = new NetConnection(); 连接 nc.connect("rtmp://localhost/test1"); 怎么知道连没连上呢?顺利连接服务器后会触发一个onStatus事件,自己trace一下info.code nc.onStatus = function(info) { //trace(info) //trace(info.code) for (i in info) { trace(i+": "+info[i]); } };
var nc = new NetConnection(); nc.onStatus = function(info) { trace(info.code); if (info.code == "NetConnection.Connect.Success") { trace("接通"); } }; nc.connect("rtmp://localhost/test1");
服务器文件是以.asc形式存在的,可以在test1文件夹里建一个main.asc 这样就拒绝连接了application.onConnect=function(client){ this.rejectConnection(client); //this.acceptConnection(client) } ==================================================================================================================================== 远程共享? 共享对象 共享对象,说英文大概你比较熟ha~ SharedObject, 恩flash中有两种sharedObject,local sharedobject (LSO) 和 remote sharedobject (RSO),也就是本地共享和远程共享,偶们讨论远程的,不过之前你最好先去了解了解本地的,对你有好处... RSO在服务器端是以文件形式存储的,扩展名是.fso,为什么不是.rso?....我也想问呢- -b 代码 初始化RSO需要先与服务器建立一个连接,续上节 ,我们先与服务器建立一个连接 ? //初始化远程共享要利用nc通道 var myNC = new NetConnection(); myNC.onStatus = function(info) { if (info.code == "NetConnection.Connect.Success") { //成功则利用此nc初始化rso initRSO(this); } };
function initRSO(NC) { //在服务器上建立myRSO.fso文件,第2个参数指定nc通道,第3个指定文件在服务器上持久保留 my_rso = SharedObject.getRemote("myRSO",NC.uri,true); my_rso.onSync = function(list) { //list 是一个对象数组 ,类似这种[{name:"x",code:"success"},{name:"y",code:"success"}] //初始成功 }; my_rso.connect(NC); //连接 }
//初始化远程共享要利用nc通道 var myNC = new NetConnection(); myNC.onStatus = function(info) { if (info.code == "NetConnection.Connect.Success") { //成功则利用此nc初始化rso initRSO(this); } }; myNC.connect("rtmp://localhost/test1"); function initRSO(NC) { my_rso = SharedObject.getRemote("myRSO",true); my_rso.onSync = function() { mc._x=this.data.x mc._y=this.data.y }; my_rso.connect(NC); } onMouseDown = function () { my_rso.data.x = _root._xmouse my_rso.data.y = _root._ymouse };
完。 再写一个,不知道这样能不能做网游~? mync = new NetConnection(); mync.onStatus = function(info) { if (info.code == "NetConnection.Connect.Success") { initRSO(); } if (info.code == "NetConnection.Connect.Closed") { trace("关闭"); } }; function initRSO() { my_RSO = SharedObject.getRemote("myRSO",mync.uri,true); trace(my_RSO); my_RSO.onSync = function() { mc._x = this.data.hero.x; }; my_RSO.connect(mync); } mync.connect("rtmp:/my_app/test1"); //mync.connect("rtmp://localhost:443/my_app/aaa") mc.onEnterFrame = function() { my_RSO.data.hero.x = this._x; if (Key.isDown(Key.LEFT)) { this._x -= 5; } if (Key.isDown(Key.RIGHT)) { this._x += 5; } }; (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |