flash效率问题(1)
发布时间:2020-12-15 18:47:45 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:?1、TweenLite.to ? var tween:TweenLite = TweenLite.to(obj,1,{x:mouseX,y:mouseY,onComplete:function(){tween.kill()}}) ? ?利用TweenLite返回的实例,kill掉他本身。 2、for循环与Array.length ?在循环中,首先取得数组的长度len,再使用这个len来循环
var tween:TweenLite = TweenLite.to(obj,1,{x:mouseX,y:mouseY,onComplete:function(){tween.kill()}})
2、for循环与Array.length ?在循环中,首先取得数组的长度len,再使用这个len来循环;而不是直接使用arr.length var len:int = arr.length; for(var i:int = 0; i < len; i++){ //do something } 3、Bitmap对象的渲染速度远远好于Sprite、MovieClip等。 4、尽可能使用低级对象。 ??? 能用Shape就不用Sprite ?? ?能用Sprite就不用MovieClip (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |