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flash效率问题(1)

发布时间:2020-12-15 18:47:45 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:?1、TweenLite.to ? var tween:TweenLite = TweenLite.to(obj,1,{x:mouseX,y:mouseY,onComplete:function(){tween.kill()}}) ? ?利用TweenLite返回的实例,kill掉他本身。 2、for循环与Array.length ?在循环中,首先取得数组的长度len,再使用这个len来循环


?1、TweenLite.to
?

var tween:TweenLite = TweenLite.to(obj,1,{x:mouseX,y:mouseY,onComplete:function(){tween.kill()}})


?
?利用TweenLite返回的实例,kill掉他本身。

2、for循环与Array.length

?在循环中,首先取得数组的长度len,再使用这个len来循环;而不是直接使用arr.length

 var len:int = arr.length;
 for(var i:int = 0; i < len; i++){
  //do something
 }




3、Bitmap对象的渲染速度远远好于Sprite、MovieClip等。

4、尽可能使用低级对象。 ??? 能用Shape就不用Sprite ?? ?能用Sprite就不用MovieClip

(编辑:李大同)

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