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c# – 在Unity中显示实时摄像头

发布时间:2020-12-15 18:33:47 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我有一个关于Unity的问题.我希望以前没有回答过. 我想将相机(如高清摄像头)连接到我的电脑,视频输入应显示在Unity场景中.可以把它想象成一个虚拟电视屏幕,它可以实时显示相机所看到的内容.我怎样才能做到这一点?谷歌没有指出我正确的方向,但也许我只是无法
我有一个关于Unity的问题.我希望以前没有回答过.
我想将相机(如高清摄像头)连接到我的电脑,视频输入应显示在Unity场景中.可以把它想象成一个虚拟电视屏幕,它可以实时显示相机所看到的内容.我怎样才能做到这一点?谷歌没有指出我正确的方向,但也许我只是无法正确查询;)

我希望你明白我的意思.

解决方法

是的,这当然是可能的,幸运的是Unity3D实际上支持它开箱即用.您可以使用 WebCamTexture查找网络摄像头并将其渲染为纹理.从那里,您可以选择在3D场景中的任何内容上渲染纹理,当然也包括虚拟电视屏幕.

它看起来很自我解释,但下面的代码应该让你开始.

列出并打印出它检测到的已连接设备:

var devices : WebCamDevice[] = WebCamTexture.devices;
for( var i = 0 ; i < devices.length ; i++ )
    Debug.Log(devices[i].name);

连接到连接的网络摄像头并将图像数据发送到纹理:

WebCamTexture webcam = WebCamTexture("NameOfDevice");
renderer.material.mainTexture = webcam;
webcam.Play();

(编辑:李大同)

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