c# – 在Unity中显示实时摄像头
发布时间:2020-12-15 18:33:47 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我有一个关于Unity的问题.我希望以前没有回答过. 我想将相机(如高清摄像头)连接到我的电脑,视频输入应显示在Unity场景中.可以把它想象成一个虚拟电视屏幕,它可以实时显示相机所看到的内容.我怎样才能做到这一点?谷歌没有指出我正确的方向,但也许我只是无法
我有一个关于Unity的问题.我希望以前没有回答过.
我想将相机(如高清摄像头)连接到我的电脑,视频输入应显示在Unity场景中.可以把它想象成一个虚拟电视屏幕,它可以实时显示相机所看到的内容.我怎样才能做到这一点?谷歌没有指出我正确的方向,但也许我只是无法正确查询;) 我希望你明白我的意思. 解决方法
是的,这当然是可能的,幸运的是Unity3D实际上支持它开箱即用.您可以使用
WebCamTexture查找网络摄像头并将其渲染为纹理.从那里,您可以选择在3D场景中的任何内容上渲染纹理,当然也包括虚拟电视屏幕.
它看起来很自我解释,但下面的代码应该让你开始. 列出并打印出它检测到的已连接设备: var devices : WebCamDevice[] = WebCamTexture.devices; for( var i = 0 ; i < devices.length ; i++ ) Debug.Log(devices[i].name); 连接到连接的网络摄像头并将图像数据发送到纹理: WebCamTexture webcam = WebCamTexture("NameOfDevice"); renderer.material.mainTexture = webcam; webcam.Play(); (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |