加载方法
面试回来。主程提了一个问题,问Flash里面有几种加载资源的方式? 应该有五种方式。 第一种,普通加载。由URLLoader,Loader直接加载。 第二种,是Embed元标签嵌入。 第三种,是用applicationdomain实现。 第四种,是SWC方式实现。 第五种,是用二进制方法。 =====================================华丽丽分割线=========================================== 第一种案例,略。 第二种案例,如下: [Embed(source="sl.jpg")] private var myImg:Class; var mc:Bitmap=new myImg() as Bitmap; 第三种案例,如下: package { import flash.display.Sprite; import flash.display.Loader; import flash.events.Event; import flash.net.URLRequest; import flash.display.MovieClip; public class Main extends Sprite { private var loader:Loader; public function Main() { // constructor code loader=new Loader(); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onComplete); loader.load(new URLRequest("domain.swf")); } private function onComplete(e:Event):void { var myClass:Class=loader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition("MC") as Class; var myMC:MovieClip=new myClass(); addChild(myMC); //myMC.gotoAndStop(2); } } } 第四种案例,如下: 把资源把包成swc文件。然后添加到Flash IDE的库路径中即可。 比如,引用上例中的影片剪辑MC ,可以直接 var mc:MovieClip=new MC(); 这样写也很方便实用。 第五种案例,如下, 是用loader类中的loadBytes()方法。 读过这篇文章。或受益非浅。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |