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加载方法

发布时间:2020-12-15 18:28:13 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:面试回来。主程提了一个问题,问Flash里面有几种加载资源的方式? 应该有五种方式。 第一种,普通加载。由URLLoader,Loader直接加载。 第二种,是Embed元标签嵌入。 第三种,是用applicationdomain实现。 第四种,是SWC方式实现。 第五种,是用二进制方法。

面试回来。主程提了一个问题,问Flash里面有几种加载资源的方式?

应该有五种方式。

第一种,普通加载。由URLLoader,Loader直接加载。

第二种,是Embed元标签嵌入。

第三种,是用applicationdomain实现。

第四种,是SWC方式实现。

第五种,是用二进制方法。

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第一种案例,略。

第二种案例,如下:

[Embed(source="sl.jpg")]

private var myImg:Class;

var mc:Bitmap=new myImg() as Bitmap;
addChild(mc);

第三种案例,如下:

package 
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Loader;
import flash.events.Event;
import flash.net.URLRequest;
import flash.display.MovieClip;


public class Main extends Sprite
{
private var loader:Loader;
  
public function Main()
{
// constructor code

loader=new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onComplete);
loader.load(new URLRequest("domain.swf"));
}

private function onComplete(e:Event):void
{
var myClass:Class=loader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition("MC") as Class;
var myMC:MovieClip=new myClass();
addChild(myMC);
//myMC.gotoAndStop(2);
}
}
}


第四种案例,如下:

把资源把包成swc文件。然后添加到Flash IDE的库路径中即可。

比如,引用上例中的影片剪辑MC ,可以直接

var mc:MovieClip=new MC();
addChild(mc);
mc.gotoAndStop(2);

这样写也很方便实用。

第五种案例,如下,

是用loader类中的loadBytes()方法。

读过这篇文章。或受益非浅。

(编辑:李大同)

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