加载方法
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面试回来。主程提了一个问题,问Flash里面有几种加载资源的方式? 应该有五种方式。 第一种,普通加载。由URLLoader,Loader直接加载。 第二种,是Embed元标签嵌入。 第三种,是用applicationdomain实现。 第四种,是SWC方式实现。 第五种,是用二进制方法。 =====================================华丽丽分割线=========================================== 第一种案例,略。 第二种案例,如下: [Embed(source="sl.jpg")] private var myImg:Class; var mc:Bitmap=new myImg() as Bitmap; 第三种案例,如下: package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Loader;
import flash.events.Event;
import flash.net.URLRequest;
import flash.display.MovieClip;
public class Main extends Sprite
{
private var loader:Loader;
public function Main()
{
// constructor code
loader=new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onComplete);
loader.load(new URLRequest("domain.swf"));
}
private function onComplete(e:Event):void
{
var myClass:Class=loader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition("MC") as Class;
var myMC:MovieClip=new myClass();
addChild(myMC);
//myMC.gotoAndStop(2);
}
}
}
第四种案例,如下: 把资源把包成swc文件。然后添加到Flash IDE的库路径中即可。 比如,引用上例中的影片剪辑MC ,可以直接 var mc:MovieClip=new MC(); 这样写也很方便实用。 第五种案例,如下, 是用loader类中的loadBytes()方法。 读过这篇文章。或受益非浅。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
