将编译AS3区分Debug版本和Release版本
发布时间:2020-12-15 18:28:01 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:首先我们区分AS3的编译版本,目的是让同样的code,如果使用debug编译,则会含有很多测试代码方便调试;如果使用release编译,则不会将调试代码编译进去。 用过Visual Studio(以下简称VS)的程序员都知道,VS在编译时有个debug和release的选项,而flash buil
首先我们区分AS3的编译版本,目的是让同样的code,如果使用debug编译,则会含有很多测试代码方便调试;如果使用release编译,则不会将调试代码编译进去。
用过Visual Studio(以下简称VS)的程序员都知道,VS在编译时有个debug和release的选项,而flash builder(以下简称fb)在编译时,虽然可以选择不同路径编译,但无法像VS那样真正的区分编译版本。 下面我依然要说,fb的确没办法像VS那样真正的去区分版本进行编译,但fb可以条件编译!
什么是条件编译
一般情况下,源程序中所有的行都参加编译。但是有时希望对其中一部分内容只在满足一定条件下才进行编译,即对一部分内容指定编译条件,这就是“条件编译”。
1、首先来看一段代码:
package {
2、TestBuild有两个构造函数,不同的是一个构造函数上有CONFIG::debug,一个有CONFIG::release;
????import flash.display.Sprite; ????public class TestBuild extends Sprite 通过理解,如果是debug编译画出来的是红色的正方形,而release编译是蓝色正方形。 3、然后我们使用mxmlc命令行对这段代码进行debug编译
mxmlc src/TestBuild.as -define=CONFIG::debug,true -define=CONFIG::release,false -output bin-release/TestBuild.swf
4、得到一个swf文件,打开一看是红色正方形,的确是debug版本编译
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uploads/201004/19_115454_testbuild.swf
5、然后改一下编译参数,进行release编译 6、得到一个swf文件,打开一看是蓝色正方形,的确是release版本编译
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uploads/201004/19_115531_testbuild.swf
转自:http://www.xiaos8.com/article.asp?id=556 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |