★疑点一:同级的时候,为什么BTN比MC占用CPU明显多很多?我们知道,SimpleButton类直接继承自InteractiveObject,而MC则继承自Sprite,Sprite又继承自DisplayObjectContainer,DisplayObjectContainer才继承自InteractiveObject。直观上感觉应该是MC应该比按钮更复杂,更占CPU的,但事实却正好相反,为什么呢? ★疑点二:当鼠标在屏幕上移动的时候,FP都做了些什么呢?重绘屏幕了么?打开“显示重绘区域”,可以很明显的看到并没有重绘。那到底是什么在占用CPU,我猜测很可能是鼠标事件的缘故。那么当鼠标移动的时候,会触发什么事件呢?观察InteractiveObject,无非是mouseMove、mouSEOver、mouSEOut、rollOver、rollOut。而MC和BTN的这些事件都是继承自InteractiveObject的,为什么对CPU的占用情况却大不相同?BTN为什么比MC高那么多?难道是BTN的某些属性造成的这个差异?比如:overState、useHandCursor等? ★疑点三:如果真的是事件造成的CPU占用?那么我明明没监听任何事件却还在占用CPU呢?如果不是因为监听,那只能推测是dispatchEvent造成的,因为不管你监听不监听,事件总是要dispatch的,可问题又来了,为什么当我的鼠标放在屏幕上不动的时候,却又不会占用CPU?不动的时候,明明也dispatch了啊? ★疑点四:为什么多层嵌套MC的时候,屏幕上相同数量的MC比同级放置占用的CPU要高?我想,唯一的解释就是“事件冒泡”。从测试可以看出来,当冒泡层次比较深的时候,将会额外多占用几乎一倍的CPU。这等规模的资源占用,绝不可小觑。另外可以看出的是,就算你不监听,事件冒泡依然占用CPU,这和鼠标移动的情况是一样的。所以我猜,这两个疑点是不是因为一个原因导致的呢?另外我还有个有力的证据来证明是事件冒泡在占用CPU,就是如果我把每个最外层的MC的mouseChildren都设置为false的话,就不会额外占用那么多CPU了。 ★以下几条将对性能优化很有帮助: 1,做界面的时候,能用G就不用MC,能用MC就不用BTN。 2,尽量避免元件过多,能合并为一个元件的最好合并。 3,尽量避免元件深度嵌套,能放同级的放同级。 4,不需要鼠标操作的对象,请将mouseChildren和mouseEnabled设置为false。 5,美工做的素材,最好亲自看一下,并指出注意的地方。 |