c# – 锁定并发数据库更新的实体框架代码
发布时间:2020-12-15 21:56:46 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我有属性State,当设置时,它更新数据库中的实体. 问题是此属性是跨多个线程设置的,有时作业字段同时附加到两个上下文,导致以下异常: An entity object cannot be referenced by multiple instances of IEntityChangeTracker. 我试图在using语句周围使用锁,但
我有属性State,当设置时,它更新数据库中的实体.
问题是此属性是跨多个线程设置的,有时作业字段同时附加到两个上下文,导致以下异常:
我试图在using语句周围使用锁,但这不起作用: private Job job; public string State { get { return job.State; } set { lock (job) { using (MyEntities context = new MyEntities()) { context.Jobs.Attach(job); job.State = value; context.SaveChanges(); } } } } 最好的方法是什么? 解决方法
如果您可以分离对象而后面没有任何内容,则可以在保存后将其从上下文中分离出来:
lock (job) { using (MyEntities context = new MyEntities()) { context.Jobs.Attach(job); job.State = value; context.SaveChanges(); context.Detach(job); // Detach the object } } 更新: 我已经测试了类似的场景,我发现没有问题.我怀疑实体作业在进入临界区之前附加到某些上下文.如果作业有某种关系,您可以通过http://blogs.msdn.com/b/alexj/archive/2009/06/08/tip-24-how-to-get-the-objectcontext-from-an-entity.aspx中建议的方式检查实体是否附加到某个上下文 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |