MFC实现播放SWF
发布时间:2020-12-15 18:19:55 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:shockwaveflash4.cpp // 计算机生成了由 Microsoft Visual C++ 创建的 IDispatch 包装类// 注意: 不要修改此文件的内容。如果此类由// Microsoft Visual C++ 重新生成,您的修改将被覆盖。#include "stdafx.h"#include "shockwaveflash4.h"/////////////////
shockwaveflash4.cpp
// 计算机生成了由 Microsoft Visual C++ 创建的 IDispatch 包装类 // 注意: 不要修改此文件的内容。如果此类由 // Microsoft Visual C++ 重新生成,您的修改将被覆盖。 #include "stdafx.h" #include "shockwaveflash4.h" ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CShockwaveflash4 IMPLEMENT_DYNCREATE(CShockwaveflash4,CWnd) ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CShockwaveflash4 属性 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CShockwaveflash4 操作 SWF.cpp
// SWF.cpp : 定义应用程序的类行为。 // #include "stdafx.h" #include "SWF.h" #include "SWFDlg.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // CSWFApp BEGIN_MESSAGE_MAP(CSWFApp,CWinApp) ON_COMMAND(ID_HELP,&CWinApp::OnHelp) END_MESSAGE_MAP() // CSWFApp 构造 CSWFApp::CSWFApp() { // 支持重新启动管理器 m_dwRestartManagerSupportFlags = AFX_RESTART_MANAGER_SUPPORT_RESTART; // TODO: 在此处添加构造代码, // 将所有重要的初始化放置在 InitInstance 中 } // 唯一的一个 CSWFApp 对象 CSWFApp theApp; // CSWFApp 初始化 BOOL CSWFApp::InitInstance() { // 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序清单指定要 // 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式, //则需要 InitCommonControlsEx()。否则,将无法创建窗口。 INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls; InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls); // 将它设置为包括所有要在应用程序中使用的 // 公共控件类。 InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES; InitCommonControlsEx(&InitCtrls); CWinApp::InitInstance(); AfxEnableControlContainer(); // 创建 shell 管理器,以防对话框包含 // 任何 shell 树视图控件或 shell 列表视图控件。 CShellManager *pShellManager = new CShellManager; // 标准初始化 // 如果未使用这些功能并希望减小 // 最终可执行文件的大小,则应移除下列 // 不需要的特定初始化例程 // 更改用于存储设置的注册表项 // TODO: 应适当修改该字符串, // 例如修改为公司或组织名 SetRegistryKey(_T("应用程序向导生成的本地应用程序")); CSWFDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; INT_PTR nResponse = dlg.DoModal(); if (nResponse == IDOK) { // TODO: 在此放置处理何时用 // “确定”来关闭对话框的代码 } else if (nResponse == IDCANCEL) { // TODO: 在此放置处理何时用 // “取消”来关闭对话框的代码 } // 删除上面创建的 shell 管理器。 if (pShellManager != NULL) { delete pShellManager; } // 由于对话框已关闭,所以将返回 FALSE 以便退出应用程序, // 而不是启动应用程序的消息泵。 return FALSE; } SWFDlg.cpp
// SWFDlg.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "SWF.h"
#include "SWFDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
CAboutDlg();
// 对话框数据
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg,CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
// CSWFDlg 对话框
CSWFDlg::CSWFDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(CSWFDlg::IDD,pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CSWFDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX,IDC_SHOCKWAVEFLASH4,flashPlayer);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CSWFDlg,CDialogEx)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
END_MESSAGE_MAP()
// CSWFDlg 消息处理程序
BOOL CSWFDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING,IDM_ABOUTBOX,strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon,TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon,FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
CString str = _T("D:VS2010玩玩耍耍玩玩耍耍SWFxiya.swf"); shockwaveflash相关参数
flashPlayer.LoadMovie(0,str);
flashPlayer.Play();
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
void CSWFDlg::OnSysCommand(UINT nID,LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialogEx::OnSysCommand(nID,lParam);
}
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。
void CSWFDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND,reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()),0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x,y,m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CSWFDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
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