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flex – Actionscript PNGEncoder性能和UI阻塞

发布时间:2020-12-15 01:46:26 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在尝试使用PNGEncoder将bitmapData对象编码为png ByteArray,以便将数据发送到服务器.除了bitmapData是4000x4000px之外,所有东西都是桃子的,当我在它上面运行PNGEncoder.encode函数时,整个应用程序在运行时停止(UI被阻止)5-8秒.有没有人对如何阻止它如此
我正在尝试使用PNGEncoder将bitmapData对象编码为png ByteArray,以便将数据发送到服务器.除了bitmapData是4000x4000px之外,所有东西都是桃子的,当我在它上面运行PNGEncoder.encode函数时,整个应用程序在运行时停止(UI被阻止)5-8秒.有没有人对如何阻止它如此糟糕有任何建议,我读到了关于分块的过程(因为你不能在AS3中多线程)但是找不到任何示例代码来分块.

谢谢,
山姆

解决方法

主要有两种方法可以做到这一点.

a)使用像素弯曲器:
您可以将工作卸载到像素弯曲器(as3中的语言阴影).这有利于在某些情况下使用gpu,但它也是同步和非阻塞(在另一个线程上运行).但它确实需要玩家10.我没有看到像素弯曲png编码器,说实话,它可能是不可能的(我不熟悉png编码告诉),但它可能是一个选项.这是性能方面,你可以得到的最好.更多信息here

b)使用chuncking.基本上,您重写编码器以对块(行,列或较小区域)进行编码,并将其挂接到输入帧事件,即您在编码器上接下来调用的每个帧,直到没有更多编码要做. Zeh有一个简洁的LWZ chunked encoder源代码,可以让你深入了解细节.

干杯亚瑟

(编辑:李大同)

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