[转]http://softlife.blog.sohu.com/20257070.html
曾经在VCKbase(VC知识库)网站看到过一篇关于Flash的文章,叫做《在VC中使用 Flash 美化你的程序》,文章中介绍的是使用Flash控件在对话框程序中播放Flash文件。由于以前的工作需要曾经接触过使用Scoket通信在VC的Exe程序和Flash程序中通信的相关技术。在这里介绍给大家。相比上面的那篇文章,其有一下有点:
1、?界面上更加优美。所有的界面部分都是直接使用Flash。
2、?所能完成的功能更加完备。几乎所有能在VC的程序中能使用的功能都可以使用。
要做到以上两点所要做的工作也是很简单的,使用的技术也很简单。只要求以下几点:
1、?会使用简单的Flash编辑工具。会写简单的Flash Script脚本。
2、? Socket编程的相关知识。
程序的原理就是:VC程序(对话框程序)在启动以后最小化的任务栏,并建立一个Socket Server进行侦听,在建立完Socket和设置好相关的处理函数以后,启动编译为Exe的Flash程序,Flash程序通过Socket于VC程序建立连接,将Flash界面上的操作转换为Socket通信,让VC程序处理完成以后将结果返回给Flash程序。其简单的步骤为:
1、?在VC程序端(或者其他任何编程语言的程序):建立一个对话框程序,在APP类的InitInstance()函数中添加Scoket初始化:
if (!AfxSocketInit())
?????? {
????????????? AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
????????????? return FALSE;
}
2、? 在对话框类的OnInitDialog()函数中添加处理界面部分的程序段:
MoveWindow(0,0);? //将对话框程序界面改变为0
ShowWindow(SW_SHOWMINIMIZED);?? //使界面最小化到任务栏
OnOK(); //调用对话框的OnOK函数
3、?在对话框类的OnOK()函数中建立Socket server并侦听:
WSADATA wsaData;
??? int iErrorCode;
??? if (WSAStartup(MAKEWORD(2,1),&wsaData)) //Windows Sockets DLL
?????? {
?????????????? AfxMessageBox("Winsock can not initialize.",MB_ICONSTOP);
???????? WSACleanup();
?????????????? SendMessage(WM_CLOSE,NULL,NULL);//关闭对话框程序
???????? return;
?????? }
?????? //Create server Socket,type is SOCK_STREAM,
?????? ServerSocket = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);??
??? if(ServerSocket == INVALID_SOCKET)
?????? {
????????????? AfxMessageBox("Could not create server Socket.",MB_ICONSTOP);
????????????? SendMessage(WM_CLOSE,NULL); //关闭对话框程序
???????? return;
?????? }
m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET;
//IP设置为广播
??? m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
?????? //使用9813端口,自己编程的时候可以随意选择,最好使用5000以后的
??? m_sockServerAddr.sin_port = htons(9813);
//绑定Socket
??? if (bind(ServerSocket,(LPSOCKADDR)&m_sockServerAddr,sizeof(m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //
??? {
????????????? AfxMessageBox("Could not bind Server socket.",NULL); //关闭对话框程序
??????? return;
?????? }
??? iErrorCode = WSAAsyncSelect(ServerSocket,m_hWnd,WM_CLIENT_ACCEPT,FD_ACCEPT);
??? if (iErrorCode == SOCKET_ERROR)
?????? {
????????????? AfxMessageBox("Could not select socket.",MB_ICONSTOP);
?????????? SendMessage(WM_CLOSE,NULL); //关闭对话框程序
???????? return;
?????? }
??? if (listen(ServerSocket,1) == SOCKET_ERROR) //begin listen client
?????? {
????????????? AfxMessageBox("Could not listen.",MB_ICONSTOP);
????????????? SendMessage(WM_CLOSE,NULL);
??????? return;
?????? }
?????? //启动Flash程序
?????? CString FlashExePath;
?????? char DialogExePath[256];
?? //获得对话框程序的路径,包含文件名
?????? ::GetModuleFileName(0,DialogExePath,sizeof(DialogExePath));
?????? FlashExePath = DialogExePath;
?? //去除对话框程序文件名,获得所在目录路径
?????? int Len = FlashExePath.ReverseFind('');
?????? FlashExePath = FlashExePath.Left(Len);
?????? // Sample.exe为编译好的Flash程序,存放在和VC程序同一目录下
?????? FlashExePath? += "Sample.exe";
WinExec(FlashExePath,1);
?????
?????? return;
}
相关变量定义在对话框类的头文件中,作为成员变量:
SOCKET Client;??????? //客户的连接请求
?????? SOCKET ServerSocket;???????????? //SOCKET
?????? SOCKADDR_IN m_sockServerAddr;? //SOCKET结构
4.在对话框程序中添加Socket的处理函数:
头文件中添加:
#define WM_CLIENT_ACCEPT WM_USER+101
#define WM_CLIENT_READCLOSE WM_USER+102
和
LRESULT OnAccept(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
LRESULT OnReadClose(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
在CPP文件中添加消息映射宏和相关函数的实现:
??????ON_MESSAGE(WM_CLIENT_ACCEPT,OnAccept)
?????? ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READCLOSE,OnReadClose)
和
LRESULT CSetupDlg::OnAccept(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
//出错返回
?????? if (WSAGETSELECTERROR(lParam))
?????? {
????????????? return0L;
?????? }
?????
?????? if(WSAGETSELECTEVENT(lParam) == FD_ACCEPT)
?????? {
?????????? Client = accept(ServerSocket,0);
?????????? if (Client == INVALID_SOCKET)
????????????? {
???????????????????? AfxMessageBox("INVALID_SOCKET.",MB_ICONSTOP);
???????????????????? return0L;
????????????? }
????????????? WSAAsyncSelect(Client,WM_CLIENT_READCLOSE,FD_READ|FD_CLOSE);
?????? }
?????
?????? return0L;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
LRESULT CSetupDlg::OnReadClose(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{??
//在这里接收从Flash发送来的数据包,并解析它们,根据包中的数据不同通过Swith执行相//关的操作,可以调用其他的函数,需要将执行的结果返回(发送)给Flash。
?????? CString str;
?????? switch (WSAGETSELECTEVENT(lParam))
?????? {
?????? //这里的msg和msg中的相关定义都是自定义的结构体
?????? case FD_READ:
????????????? if(recv(Client,(char *)&msg,sizeof(msg),0) == SOCKET_ERROR)
????????????? {
???????????????????? return 0;
????????????? }
????????????? str.Format("%s",msg.msg);
????????????? list.InsertString(0,str);
????????????? {?????
???????????????????? PSockmsg recmsg=(PSockmsg)msg.msg;
???????????????????? str=recmsg->msg;
???????????????????? switch(recmsg->action)
???????????????????? {
??????????????????????????? case 'D':
?????????????????????????????????? break;?????????
??????????????????????????? case 'W':
?????????????????????????????????? break;
??????????????????????????? default:
???????????????????? }
????????????? }
????????????? break;
?????? case FD_CLOSE:
????????????? str = _T("client close.");
????????????? closesocket(Client);//关闭Socket
????????????? SendMessage(WM_CLOSE,NULL);//发送消息结束程序
????????????? break;
?????? }
?????? return0L;
}
这段函数我就不多解释了,注意在OnOK中的WSAAsyncSelect调用确定了当收到发生Socket事件的时候发出WM_CLIENT_ACCEPT消息。第二个消息处理函数中用到了一些自定义的结构体,这是在和Flash统一以后确定的一些结构体,用于在Flash和VC程序之间传递消息参数的,这也是其重要的部分,需要根据实际的情况确定。
2.在Flash端:需要进行Socket连接,并组织并发送相关的Socket包,接收VC端返回的结果。参考代码:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function onsock(success) {
??????? if (success) {
??????????? _root.gotoAndPlay(2);
??????? } else {
??????????? _root.gSock.connect("127.0.0.1",9813);//连接VC程序
???????? }
??? }
??? function onsockclose() {
??????? fscommand ("quit");
??? }
??? stop();
??? fscommand ("fullscreen",false);
??? fscommand ("allowscale",false);
??? fscommand ("showmenu",false);
??? Stage.showMenu = false;
??? var gSock = new XMLSocket ();//new一个Socket对象
??? var installed = false;
??? var usethreeside = false;
??? var havewireless = false;
??? var finished = false;
??? var osys = true;
??? var mem = true;
??? var processor = true;
??? var harddisk = true;
??? var network = true;
??? gSock.onClose = onsockclose;//指定Socket的相关回调函数
??? _root.gSock.connect("127.0.0.1",9813);//调用自定义的函数
_root.gSock.onConnect = onsock;
///////////////////////////////////////////////////////////////
//接收并判断相关的在VC程序段执行的结果。
function onrecv(XMLDoc) {
??????? var _local2;
??????? _local2 = XMLDoc.toString();
??????? if (_local2 == "failed") {
??????????? _root.osys = false;
??????? }
??????? _root.gotoAndPlay(196);
??? }
??? _root.stop();
??? _root.gSock.onXML = onrecv;
??? var local1;
??? local1 = "Wcheckos";//相关的信息组织
??? _root.gSock.send(local1);//发送数据
这种应用一般使用在安装程序上的比较多,通过Socket通信在VC程序端调用相关的函数执行一些在Flash中很难执行的操作,比如检测硬件,写系统注册表,Copy文件,调用第三方的程序等等。