Quick-Cocos2d-X 3.3 笔记(草稿)
发布时间:2020-12-14 21:22:39 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:创建进行精灵 local sprite = display.newSprite( "icon.png" ) :pos (display.cx,display.cy) :addTo ( self ) 函数名 说明 实例 pos 设置位置 :pos(display.cx,display.cy) addTo 添加到… :addTo(self) scale 缩放 :scale(0.5) 动作 quickx**移动**使用办
创建进行精灵local sprite = display.newSprite("icon.png")
:pos(display.cx,display.cy)
:addTo(self)
动作quickx**移动**使用办法: transition.moveTo(sprite,{time = 5,x = display.cx,y = display.height})
原生移动使用办法: sprite:runAction(cc.MoveTo:create(5,cc.p(display.cx,display.height)))
建议使用quickx的办法,毕竟我们使用的quckx嘛。
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