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stage.width|stage.height|stage.stageWidth|stage.stageHeight

发布时间:2020-12-15 18:07:57 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我们先看下帮助文档里的说明: stage.width:指示显示对象的宽度,以像素为单位。宽度是根据显示对象内容的范围来计算的。如果您设置了 width 属性,则 scaleX 属性会相应调整,如以下代码所示: stage.height:指示显示对象的高度,以像素为单位。高度是根
我们先看下帮助文档里的说明:
stage.width:指示显示对象的宽度,以像素为单位。宽度是根据显示对象内容的范围来计算的。如果您设置了 width 属性,则 scaleX 属性会相应调整,如以下代码所示:

stage.height:指示显示对象的高度,以像素为单位。高度是根据显示对象内容的范围来计算的。如果您设置了 height 属性,则 scaleY 属性会相应调整,如以下代码所示:

var rect:Shape = new Shape();
    rect.graphics.beginFill(0xFF0000);
    rect.graphics.drawRect(0,100,100);
    trace(rect.scaleX) // 1;
    rect.width = 200;
    trace(rect.scaleX) // 2;

stage.stageWidth:指定舞台的当前宽度(以像素为单位)。
stage.stageHeight:舞台的当前高度(以像素为单位)。
如果将 Stage.scaleMode 属性的值设置 StageScaleMode.NO_SCALE,则当用户调整该窗口的大小时,舞台内容将保持其大小,而 stageWidth/stageHeight 属性将发生更改以反映由 SWF 文件占用的屏幕区域的新高度大小。(在其它缩放模式中,stageWidth/stageHeight 属性始终反映 SWF 文件的原始高度。)可以为 resize 事件添加事件侦听器,然后使用 Stage 类的 stageHeight 属性确定调整大小后的 Flash 运行时窗口的实际像素尺寸。使用该事件侦听器可以控制用户调整窗口大小时屏幕内容的调整方式。
下面以实例说明:
1.新建舞台场景550*400,场景中放一个圆形34*34
2.新建舞台场景550*400,场景中放一个圆形34*34,再在圆形的下方放一个方块126*21
trace()结果如下图所示:

(编辑:李大同)

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