c – 为什么在抛弃指向该对象的指针而不是UB后写入非const对象?
根据C标准,如果对象本身不是const本身,可以从指针中抛弃const并写入对象.这样:
const Type* object = new Type(); const_cast<Type*>( object )->Modify(); 没关系,但这个: const Type object; const_cast<Type*>( &object )->Modify(); 是UB. The reasoning is当对象本身是const时,允许编译器优化对它的访问,例如,不执行重复读取,因为重复读取对于不改变的对象没有意义. 问题是编译器如何知道哪些对象实际上是const?例如,我有一个功能: void function( const Type* object ) { const_cast<Type*>( object )->Modify(); } 并将其编译为静态库,编译器不知道它将被调用的对象. 现在调用代码可以这样做: Type* object = new Type(); function( object ); 它会很好,或者它可以做到这一点: const Type object; function( &object ); 它将是未定义的行为. 编译器应该如何遵守这些要求?如果不使后者工作,它应该如何使前者工作? 解决方法
当你说“如果不使后者工作,它应该如何使前者工作?”一个实现只需要使前者工作,它不需要 – 除非它想帮助程序员 – 做出任何额外的努力,试图使后者不能以某种特定的方式工作.未定义的行为赋予实现自由,而不是义务.
举一个更具体的例子.在这个例子中,在f()中,编译器可以在调用EvilMutate之前将返回值设置为10,因为cobj.member是const,一旦cobj的构造函数完成,随后可能不会被写入.即使只调用const函数,它也不能在g()中做出相同的假设.如果在f()中调用cobj时EvilMutate尝试改变成员,则会发生未定义的行为,并且实现不需要使任何后续操作具有任何特定的效果. 编译器假定真正的const对象不会改变的能力受到这样的事实的保护:这样做会导致未定义的行为;事实上,它不会对编译器施加额外的要求,只对程序员提出要求. struct Type { int member; void Mutate(); void EvilMutate() const; Type() : member(10) {} }; int f() { const Type cobj; cobj.EvilMutate(); return cobj.member; } int g() { Type obj; obj.EvilMutate(); return obj.member; } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |