使用 StageVideo API
舞台视频是运行时中的一种视频呈现机制,可增强视频播放和设备性能。运行时负责创建并维护该机制;作为开发人员,您的职责是配置应用程序以利用该机制。 为了使用舞台视频,您需要实现事件处理函数框架,以检测舞台视频何时可用以及何时不可用。当接收到指示舞台视频可用的通知时,从?Stage.stageVideos?属性中检索 StageVideo 对象。运行时使用一个或多个 StageVideo 对象填充此 Vector 对象。然后,您就可以使用所提供的 StageVideo 对象替代 Video 对象来显示流式传输视频。 在 Flash Player 中,当您接收到指示舞台视频不再可用的通知时,请将视频流切换回 Video 对象。此步骤不适用于 AIR 2.5 for TV 应用程序。
注:?您不能创建 StageVideo 对象。
Stage.stageVideos 属性Stage.stageVideos?属性是一个 Vector 对象,通过该对象可访问 StageVideo 实例。此矢量最多可包含 4 个 StageVideo 对象,具体取决于硬件和系统资源。AIR for TV 设备仅能播放单一 StageVideo 实例。移动设备可以限制为 1 个对象或无对象。 当舞台视频不可用时,该矢量不包含任何对象。为了避免运行时错误,当接收到指示舞台视频可用的最近?StageVideoAvailability?事件时,请确保仅访问该矢量的成员。 StageVideo 事件StageVideo API 框架提供了以下事件:
实现 StageVideo 功能的工作流程请执行这些顶级步骤来实现 StageVideo 功能:
初始化 StageVideo 事件侦听器在应用程序初始化过程中设置 StageVideoAvailabilityEvent 和 VideoEvent 侦听器。例如,可以在?flash.events.Event.ADDED_TO_STAGE?事件处理函数中初始化这些侦听器。此事件可保证您的应用程序在舞台上可见; public class SimpleStageVideo extends Sprite private var nc:NetConnection; private var ns:NetStream; public function SimpleStageVideo() { // Constructor for SimpleStageVideo class // Make sure the app is visible and stage available addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,onAddedToStage); } private function onAddedToStage(event:Event):void { //... // Connections nc = new NetConnection(); nc.connect(null); ns = new NetStream(nc); ns.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onNetStatus); ns.client = this; // Screen video = new Video(); video.smoothing = true; // Video Events // the StageVideoEvent.STAGE_VIDEO_STATE informs you whether // StageVideo is available stage.addEventListener(StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,onStageVideoState); // in case of fallback to Video,listen to the VideoEvent.RENDER_STATE // event to handle resize properly and know about the acceleration mode running video.addEventListener(VideoEvent.RENDER_STATE,videoStateChange); //... } 使用 StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY 事件在?StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY?处理函数中,根据 StageVideo 的可用性确定是使用 Video 对象还是使用 StageVideo 对象。如果StageVideoAvailabilityEvent.availability?属性设置为?StageVideoAvailability.AVAILABLE,则使用 StageVideo。在这种情况下,可依赖于 Stage.stageVideos 矢量来包含一个或多个 StageVideo 对象。从?Stage.stageVideos?属性获取 StageVideo 对象,并将 NetStream 对象附加到它。由于 StageVideo 对象始终显示在背景中,因此需删除所有现有的 Video 对象(始终位于前景中)。还可以使用此事件处理函数添加?StageVideoEvent.RENDER_STATE?事件的侦听器。 如果?StageVideoAvailability.UNAVAILABLE,请勿使用 StageVideo 或访问?Stage.stageVideos?矢量。在这种情况下,请将 NetStream 对象附加到 Video 对象。最后,请将 StageVideo 或 Video 对象添加到舞台,并调用?NetStream.play()。 下面的代码显示如何处理?StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY?事件: private var sv:StageVideo; private var video:Video; private function onStageVideoState(event:StageVideoAvailabilityEvent):void { // Detect if StageVideo is available and decide what to do in toggleStageVideo toggleStageVideo(event.availability == StageVideoAvailability.AVAILABLE); } private function toggleStageVideo(on:Boolean):void { // To choose StageVideo attach the NetStream to StageVideo if (on) { stageVideoInUse = true; if ( sv == null ) { sv = stage.stageVideos[0]; sv.addEventListener(StageVideoEvent.RENDER_STATE,stageVideoStateChange); sv.attachNetStream(ns); } if (classicVideoInUse) { // If you use StageVideo,remove from the display list the // Video object to avoid covering the StageVideo object // (which is always in the background) stage.removeChild ( video ); classicVideoInUse = false; } } else { // Otherwise attach it to a Video object if (stageVideoInUse) stageVideoInUse = false; classicVideoInUse = true; video.attachNetStream(ns); stage.addChildAt(video,0); } if ( !played ) { played = true; ns.play(FILE_NAME); } }
重要说明:?当应用程序第一次在 Stage.stageVideos[0] 访问 vector 元素时,默认矩形设置为 0,并使用默认值平移和缩放属性。请始终将这些值设置您首选的设置。您可以使用
StageVideoEvent.RENDER_STATE?或?
VideoEvent.RENDER_STATE?事件的?
videoWidth?和?
videoHeight?属性来计算视频视口尺寸。
可从舞台视频快速入门下载本示例应用程序的完整源代码。 使用 StageVideoEvent.RENDER_STATE 和 VideoEvent.RENDER_STATE 事件当显示环境变化时,StageVideo 和 Video 对象会发送事件以通知应用程序。这些事件为?StageVideoEvent.RENDER_STATE?和?VideoEvent.RENDER_STATE。 当 NetStream 对象已附加并开始播放时,StageVideo 或 Video 对象会调度一个呈现状态事件。当显示环境变化时,它还会发送此事件;例如,当视频视口的大小调整时。请使用这些通知将视口重新设置为事件目标对象的当前?videoHeight?和?videoWidth?值。 已报告的呈现状态包括:
不论当前播放视频的是哪个类,使用硬件加速解码时,均会指示呈现状态。请查看?StageVideoEvent.status?属性了解必要的解码是否可用。如果此属性设置为“unavailable”,则 StageVideo 对象不能播放此视频。此状态要求您立即将 NetStream 对象重新附加到 Video 对象。其他状态会将当前的呈现情况通知您的应用程序。 下表说明了 Flash Player 中 StageVideoEvent 和 VideoEvent 对象的所有呈现状态值的影响。
注:?AIR 2.5 for TV 不定义 VideoStatus 类,不使用软件解码 H.264。请参阅在《ActionScript 3 参考》中的?
StageVideoEvent?类,以了解有关 AIR 2.5 for TV 事件实现的详细信息。
色彩空间舞台视频使用基础硬件功能提供色彩空间支持。SWF 内容可提供指示其首选色彩空间的元数据。但是,设备图形硬件决定是否可使用该色彩空间。某一台设备可能会支持多种色彩空间,而另一台设备却不支持任何色彩空间。如果硬件不支持所请求的色彩空间,则 Flash Player 将尝试在所支持的色彩空间中查找匹配度最高的色彩空间。 若要查询硬件支持的色彩空间,请使用?StageVideo.colorSpaces?属性。此属性以 String 矢量的形式返回所支持的色彩空间列表: var colorSpace:Vector.<String> = stageVideo.colorSpaces(); 若要了解当前播放的视频所使用的色彩空间,请检查?StageVideoEvent.colorSpace?属性。在?StageVideoEvent.RENDER_STATE?事件的事件处理函数中检查此属性: var currColorSpace:String; //StageVideoEvent.RENDER_STATE event handler private function stageVideoRenderState(event:Object):void { //... currColorSpace = (event as StageVideoEvent).colorSpace; //... } 如果 Flash Player 无法为不支持的色彩空间找到替代色彩空间,舞台视频将使用默认的 BT.601 色彩空间。例如,采用 H.264 编码的视频流通常使用 BT.709 色彩空间。如果设备硬件不支持 BT.709,则colorSpace?属性将返回?"BT601"。如果?StageVideoEvent.colorSpace?的值为?"unknown",则指示硬件未提供色彩空间查询方法。
注:?在 AIR 2.5 for TV 中,StageVideo 不支持色彩空间。在此平台上,StageVideoEvent.colorSpace 属性返回“BT709”或“BT601”,前者指示硬件呈现,后者指示软件呈现。
如果您的应用程序认为当前色彩空间不可接受,可选择从 StageVideo 对象切换到 Video 对象。Video 类通过软件合成支持所有色彩空间。 http://help.adobe.com/zh_CN/as3/dev/WSe9ecd9e6b89aefd2-68d5ef8f12cc8511f6c-7ffe.html (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |