我应该使用什么方法进行C#脚本编写
发布时间:2020-12-15 18:05:21 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在写一个粒子系统. (对于游戏和粒子编辑器) 在该系统中,存在0到n个修饰符. 它们每帧都会修改粒子系统中的粒子. 例如,你可以有一个名为“GravityModifier”的预定义修饰符,它只对每帧的每个粒子执行以下操作:“particle.Velocity.Y = 9.81”或类似的东西
我正在写一个粒子系统. (对于游戏和粒子编辑器)
在该系统中,存在0到n个修饰符. 它们每帧都会修改粒子系统中的粒子. 例如,你可以有一个名为“GravityModifier”的预定义修饰符,它只对每帧的每个粒子执行以下操作:“particle.Velocity.Y = 9.81”或类似的东西. 现在我希望用户能够在运行时(在编辑器中)编写其他修饰符. – 我的问题是: 回答这个问题时要考虑的另一个非常重要的事情:请注意,这将是游戏的粒子系统.编译的代码每帧调用超过3000次. (大多数是60fps) 这可能吗?如果是这样,怎么样? 解决方法
是,
使用CSScript library可以实现这一点非常简单. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |