我的Cocos2d-x学习笔记(二十一)内置粒子系统、使用粒子特效文
发布时间:2020-12-14 21:27:28 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:一、简介 在大自然中,随处可见一些大规模运动的物体,例如下雨时的雨点、下雪时的雪花、爆炸时的火花,甚至旋转的星系、扩散的云雾等。当我们希望在游戏中模拟这些大规模运动的物体时,通常有如下两种方法。 Cocos2d - x中粒子系统由CCParticleSystem类实现
一、简介 在大自然中,随处可见一些大规模运动的物体,例如下雨时的雨点、下雪时的雪花、爆炸时的火花,甚至旋转的星系、扩散的云雾等。当我们希望在游戏中模拟这些大规模运动的物体时,通常有如下两种方法。 Cocos2d - x中粒子系统由CCParticleSystem类实现,CCParticleSystem实现了对粒子的控制与调度。 对粒子的操作包括: 二、内置粒子系统 Cocos2d-x内置11种粒子效果,其类派生关系如下:
setTexture():设置特效贴图。 setAutoRemoveOnFinish(bool):设置自动释放true为自动释放。 (一)爆炸效果:CCParticleExplosion 实例; CCParticleExplosion * explosion = CCParticleExplosion::create(); explosion->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("huangjinpao.png")); explosion->setPosition(ccp(200,200)); addChild(explosion);(二)火焰效果:CCParticleFire 实例: CCParticleFire * fire = CCParticleFire::create(); fire->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("huangjinpao.png")); fire->setPosition(ccp(200,200)); addChild(fire);(三)花束效果:CCParticleFlower 实例: CCParticleFlower* flower = CCParticleFlower::create(); flower->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("huangjinpao.png")); flower->setPosition(ccp(200,200)); addChild(flower); (四)烟花效果:CCParticleFireworks 实例: CCParticleFireworks* fireworks = CCParticleFireworks::create(); fireworks->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("huangjinpao.png")); fireworks->setPosition(ccp(200,200)); addChild(fireworks); (五)星系效果:CCParticleGalaxy 实例: CCParticleGalaxy* galaxy = CCParticleGalaxy::create(); galaxy->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("huangjinpao.png")); galaxy->setPosition(ccp(200,200)); addChild(galaxy);(六)流星效果:CCParticleMeteor 实例: CCParticleMeteor* meteor = CCParticleMeteor::create(); meteor->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("huangjinpao.png")); meteor->setPosition(ccp(200,200)); addChild(meteor);(七)下雨效果:CCParticleRain 实例: CCParticleRain* rain = CCParticleRain::create(); rain->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("huangjinpao.png")); rain->setPosition(ccp(200,200)); addChild(rain);(八)烟雾效果:CCParticleSmoke 实例: CCParticleSmoke* smoke = CCParticleSmoke::create(); smoke->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("huangjinpao.png")); smoke->setPosition(ccp(200,200)); addChild(smoke);(九)下雪效果:CCParticleSnow 实例: CCParticleSnow* snow = CCParticleSnow::create(); snow->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("huangjinpao.png")); snow->setPosition(ccp(200,200)); addChild(snow);(十)漩涡效果:CCParticleSpiral 实例: CCParticleSpiral* spiral = CCParticleSpiral::create(); spiral->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("huangjinpao.png")); spiral->setPosition(ccp(200,200)); addChild(spiral);(十一)太阳效果:CCParticleSun 实例: CCParticleSun* sun = CCParticleSun::create(); sun->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("huangjinpao.png")); sun->setPosition(ccp(200,200)); addChild(sun);三、使用粒子编辑器编辑的粒子效果 实例: CCParticleSystemQuad *snow = new CCParticleSystemQuad(); snow->initWithFile("gas_explode.plist"); snow->setPosition(ccp(200,200)); addChild(snow);plist文件可以通过例子编辑器获得。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |